增加战斗力,火影忍者手游中的“支援忍者”是只能在决斗场中通过决斗点券解锁的,如果自己没有某一个忍者,但在决斗场已经解锁了,那么就可以在决斗场中使用,但是有限制,那就是只能在决斗场使用。

火影忍者手游拳法

忍者简介及起源 忍者「NINJA」,与寿司「SUSHI」、艺者「GEISHA」一样,已经成为国际通用语。无论是正宗日本人,或是学忍术的外国人,对忍者所怀抱的形象,通常是:全身黑色装束,能飞檐走壁、跳墙越城、唤雨呼风、移星换斗,使用各种奇形怪状的暗器。此形象,虽非准确无误,倒也八九不离十。 忍者的工作,主要是为主君进行秘策、破坏、暗杀、收集敌方前线情报、搅乱敌方后援基地 ……等种种谍报活动。由于生前必须隐姓埋名,过着终生见不得天日的生活;更不能留下只言词组,以免日后东窗事发,日本忍者的起源,到底该回溯到哪个时代?没人敢断言。忍术秘本中,留有圣德太子(五世纪末至六世纪初)身边有位名叫「大伴细人」忍者的记载。   1、忍者名称的沿革   忍者这个称谓是在日本江户时代开始有的,不过忍者的历史从更为久远的时候便开始了。据说在日本首次派谴“忍者”完成任务的,是德圣太子。在当时,忍者被人们称为“志能便”。根据时代和地点的不同,有各种各样的称谓以下是各个时期忍者的当时的称谓:飞鸟时代:“志能便”;奈良时代:“斥候”;战国时代:叫法甚多,流传最广的叫法是“乱波”,这是武田信玄给起的名字。江户时代:“忍者”。   虽然是在江户时代正式确立了名字,但是正是从这一时代开始日本进入了较长时间的德川家族统治的和平时期,在历史的舞台上的活动变得越来越少。由于失去了活动的舞台,使得忍者在历史的舞台上渐渐地消失。以至于许多的忍术失传。关于忍者活动的最后记载是在1637年“岛原之乱”中,忍者曾作为幕府的部署作战。   2、忍术的起源   忍术,又名隐术。关于忍术和忍者的起源说法不一,国内忍术起源于中国汉代的五行术,后来传到了日本。同空手道、柔道、少林寺拳法等日本武技一样,忍术是由中国古武术传到日本后逐步发展起来的日本特色武术。忍术权威著作《万川集海》中指出:忍术思想的根源来自中国殷周之际的姜太公吕望。是他首先提出了忍术概念,并写在了传世名著《六韬》之中。后来,孙武、张良、韩信等相继对忍术理论进行了完善。特别是孙武的《孙子兵法》倍受忍者阶级推崇。此时忍术也基本形成了由权谋·形成·阴阳·技巧等几部分构成的雏形。随着忍术传到日本,忍者也就在日本出现并发展起来。   日本人则认为忍术的理论基础是由中国传来日本的孙子兵法演化而来的,之后再加上修练道和山中的伏击战技巧发展而成的,就是所谓的“风、林、火、山”四字真言。在平安时代时武士阶级兴起之后大力吸取了山伏击战的兵法加以发展。到了源平时代,源义经成功的使用了山中伏击的技巧,完成了攻击面战法的理论。在南北朝时代,楠木正成发展出防御面的兵法,到此为止,忍术跟武术才分开成不同的系统正式独立出来。   中国、朝鲜的移民与忍者的发展也有极大的渊源。因为古代日本很落后,所以日本政府非常欢迎来自科技文化高度发达的中国移民到日本定居,因而受到中华文明熏陶的朝鲜人也受到欢迎,日本人把这些移民叫做“归化人”(虽然欢迎,但还是歧视他们,移民很难进入上流社会,而且不能沿用原居住地的语言和文化,必须改成日本姓名使用日语)。这些古代的技术移民将大量的先进科学技术和文化知识带到了日本,例如制造陶器、盔甲、服装技术,以及决定性的促进了日本忍术发展的中国武术。因为忍者的出身多半来自社会最底层的农民,而不是出身高贵的武士。所以作为很难被上流社会接纳的移民,“归化人”们也大量的进入了忍者这一行业。“归化人”通常都定居京都,随后有大量的人迁移到到附近的伊贺或甲贺去居住,这也是和两个地方忍术异常发达的主因。例如大名鼎鼎的服部半藏正成就是中国人,他姓秦,秦氏家族是公元三世纪末四世纪初时从中国吴国(日本和服的传统称呼是“吴服”,正是取自秦氏家族出身的吴国)渡海定居日本的,之后就改了个日本姓服部。服部半藏投效德川家康,后来移居江户。传说中这位忍者最终悟出了忍的真谛,这是多少代忍者所不曾有过的,至今日本人提起他来还是交口称赞“鬼半藏”的传奇 火影忍者,这是一个忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者这个职业,就像HunterXHunter里的猎人、One Piece里的海盗一样,是少年们的梦想!不过这回的主人公鸣人和自学成才的小冈、路飞不一样,他是木叶忍者村的忍者学校中科班毕业的哦(虽然毕业得很有些勉强,是被称为万年吊车尾的“差生”,汗)。 从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的鸣人受尽了村人的冷落,但是他却不知道原因,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力,人们却反而更远离他。好在还是有依卡鲁老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是成为第五代火影!这可是很高的目标哦,火影是世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。鸣人可不管,对于自己终有一天能成为火影,他可是超级自信的哦。努力吧,鸣人! 鸣人的同伴,是由老师这是一个忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者这个职业,就像HunterXHunter里的猎人、One Piece里的海盗一样,是少年们的梦想!不过这回的主人公鸣人和自学成才的小冈、路飞不一样,他是木叶忍者村的忍者学校中科班毕业的哦(虽然毕业得很有些勉强,是被称为万年吊车尾的“差生”,汗)。 从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,无父无母的鸣人受尽了村人的冷落,但是他却不知道原因,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力,人们却反而更远离他。好在还是有依卡鲁老师关心他,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足,嘻嘻哈哈,超级乐观。为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是成为第五代火影!这可是很高的目标哦,火影是世上最强的五位忍者之一的封号,也是木叶忍者村的首领。鸣人可不管,对于自己终有一天能成的同班同学,一开始大家互相看不顺眼,不过随着共同的战斗,虽然面子上还是要斗一斗,但终于成了互相认可、互相信赖的好伙伴。同伴中照例有酷酷的帅哥佐助(还背负着复仇者的使命)和聪明可爱的女孩小樱,对手中有狡诈的超强 Boss大蛇丸,孤独的杀手再不斩、冷酷嗜血、没人要的小孩我爱罗……还有既有竞争又有互助的其他组的木叶同学们,虽然是少年漫画的传统设定,但是人物和故事都很精彩哦!定的同班同学,一开始大家互相看不顺眼,不过随着共同的战斗,虽然面子上还是要斗一斗,但终于成了互相认可、互相信赖的好伙伴。

火影忍者手游拳法宗师

火影忍者手游本次更新包括忍传全新改版、新忍者新剧情、角色等级上限提升至155级等众多要素。火影忍者手游新版本更新一览一、关于更新《火影忍者》手游新版本来袭,忍传全新改版;新忍者新剧情,角色等级上限提升至155级;登录、加载界面和决斗场背景动画更换为宇智波带土[忍界大战]主题,忍者和秘卷平衡性调整。停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。二、全新内容>>>新忍者宇智波带土[忍界大战]、奈良鹿丸[忍界大战]、宇智波斑[木叶创立]、不风、紫阳花。>>>新剧情冒险副本新增忍界大战第3部队主线关卡。天赋点随着主线副本相应增加。>>>新等级角色等级上限提升至155级;装备等级相应提升,装备进阶提升至69阶。>>>新界面登录动画、加载界面和决斗场背景替换为宇智波带土[忍界大战]主题。>>>忍传羁绊忍传等级达到1800级时新增功能:忍传羁绊,学员可在忍传羁绊界面选择某个已获得的S级忍者,消耗忍者之魂和魂玉提升该忍者的羁绊等级,提升羁绊等级可获得属性加成,达到指定等级可解锁对应忍者的传记、名片和语音。本期开放的忍者列表如下:千手柱间[秽土转生]、罗砂[四代目风影]、宇智波鼬[秽土转生]、佩恩天道[超]、药师兜[仙人模式]、宇智波斑[秽土转生]、艾[三代目雷影]、宇智波带土[忍界大战];未在本次列表中的忍者将在后续版本中逐步开放。三、功能优化 (9月8日停机更新后生效)>>>组织优化组织争霸开启规则调整:本服内2个组织报名即可开启本服争霸;天地战场推荐忍者更新。>>>装扮大厅优化新增装扮:个性名片,获得对应装扮后可增加魅力值。>>>其他优化无差别线下赛事优化:新增禁用秘卷阶段;小队突袭优化:降低角色等级85级至135级的学员小队突袭数值难度;公告系统界面更新,通过设置-游戏公告支持切换页签查看多个公告。>>>异常修复修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,技能派生普攻移动距离异常的问题;修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,技能派生普攻过程中仍可释放其他技能的问题;修复了千手柱间[秽土转生]在特殊情况下,释放树界降临树木出现位置异常的问题;修复了宇智波斑[秽土转生]在特殊情况下,在树界降临场景中释放的技能仍为初始形态的问题;修复了神秘面具男[忍者之路]在特殊情况下,释放九面苏婆诃时吸附异常的问题;修复了罗砂[四代目风影]在特殊情况下,技能砂金立方体异常造成多次伤害的问题;修复了西瓜山河豚鬼[忍刀七人众]在特殊情况下,奥义技能导致敌人浮空异常的问题;修复了大蛇丸[晓]在特殊情况下,浮空时无法被部分技能命中的问题;修复了波风水门[青年]技能疾风超级闪光裂空螺旋丸吸附范围异常的问题;修复了山中井野[忍界大战]奥义技能对霸体状态敌人吸附异常的问题;修复了春野樱[忍者少女]忍者详情界面胜利动作展示异常的问题;修复了冰遁·冻雪在特殊情况下,冻结处于无敌状态下目标的问题。四、忍者与秘卷平衡性调整 (9月8日停机更新后生效)因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:>>>大蛇丸[晓]大蛇丸[晓]依靠其频繁切换技能的能力,拥有着明显短于其他忍者的真空期与快速输出伤害的能力。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:白磷大蛇/蛇形/潜蛇:技能的三种形态统一增加4秒冷却时间,并降低了伤害;减小了白磷大蛇的攻击范围,使其更加符合表现;潜影蛇手:降低了技能短按时造成的伤害;略微缩短了技能长按时的突进距离。>>>宇智波斑[秽土转生]须佐能乎:降低了释放八尺琼勾玉时的技能伤害;豪火灭却:缩短了火球的飞行距离;技能统一增加2秒冷却时间;木遁·树界降临:统一了技能的判定范围,以修正特殊情况下部分打击范围异常的问题。>>>旗木卡卡西[万花筒写轮眼]神威:释放技能时,可以通过摇杆控制神威攻击的上下位置;略微缩小了神威的攻击范围;雷切·迅:增加了奥义的总体伤害;统一了奥义的整体攻击范围,并提升了打击的稳定性,包括增加了第一段攻击的扫地判定,增加了吸附效果以及优化了版边连招稳定性等;移除了可以通过通灵秘卷取消奥义后摇的能力。>>>日向雏田[忍者少女]普通攻击: 降低了同时进入双狮拳和舞台状态时,普通攻击的Y轴移动速度;柔拳·悦:降低了技能伤害;略微增加了技能前摇并缩短了突进的距离;守护八卦六十四掌:降低了技能伤害。>>>天天[忍者少女]荧光棒乱打:略微增加了技能的前摇并缩短攻击范围;技能增加2秒冷却时间;链刃乱舞:增加了技能的前摇。>>>山中井野[忍者少女]悦动音阶:统一增加了技能的前摇;统一增加了技能1秒冷却时间;起爆荧光:降低了普通状态下荧光棒的空中飞行速度;狂欢水仙:缩小了奥义最后一段攻击的抓取范围,使总体打击范围统一。>>>春野樱[忍者少女]音阶跳跃:提升了普通状态下的技能伤害;玩法机制:提升了滑板状态的整体持续时间。>>日向宁次[咏春宗师]咏春拳法:释放八卦空掌前摇阶段的控制速度提升;玩法机制:防御成功后开启白眼的时间统一增加了2秒。技能释放过程中按下普攻取消后,除了减少技能冷却时间外,还会获得短时间的爆发性移速加成。>>>香燐[忍界大战]怒涛连打:略微增加了追加普攻跃起时的滞空时间;金刚封锁:统一缩短了技能的前摇;增加了子技能飞回的速度以及攻击范围;子技能停留在墙边时的派生普攻,现在可以通过摇杆控制落下的上下位置。>>>山中井野[忍界大战]起爆花·缭乱:整体降低了起爆花的飞行距离和爆炸范围;舞瓣花园:降低了技能伤害,并减慢了释放技能时的移动速度;猪鹿蝶·肉弹悠悠球:缩小了奥义技能的范围。>>>秘卷和通灵平衡性调整:封印术·四肢重封印:降低了封印效果的持续时间,被动释放时额外增加的冷却时间由5秒调整至10秒;木遁·扦插之术:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致,并略微缩短了抓取判定的持续时间;冰遁·冻雪:优化了攻击判定,已被冰冻的敌人不会再被第二段攻击重新冻结;鹰:优化了攻击判定,使抓取时机和表现一致。

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