在问道手游中多变的装备也是一大特色,每个玩家都可以根据自己的需要来选择职业和打造装备,下面为大家送上问道手游装备各属性的用途分析。

问道手游武器防御等级

普通属性:

套装属性:

属性介绍

了解完了各个属性的分布后,我们接下来就要来了解了解各种属性都有哪些用途。

普通属性

准确:类似于命中率,目前只对物理攻击有效,能够提升玩家物理攻击的名字,目前这个属性比较鸡肋,基本没人用。

连击率:增加人物攻击产生连击的概率,目前只对物理攻击有效,需要配合连击次数属性才能起到作用。

反击率:增加人物被攻击时的反击概率,反击时为物理攻击,所以改属性对法系职业作用不大。

物理必杀率:类似暴击率的属性,不同的是改属性只对物理职业有效,触发必杀后,可以造成1.5倍伤害。

连击次数:提升人物再触发连击后的连击次数。连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。

反震度:人物再被攻击时会产生伤害反弹,反弹的伤害数值有反震度决定。

单相性、所有相性:这个很好理解,就是增加人物的相性值,单相性是增加金木水火土五种相性的其中一种。而所有相性则是增加所有相性点。

单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术攻击有用。

所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。

单抗异常:提高冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种障碍中其中一种的抵抗能力。

所有抗异常:提高冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种障碍的抵抗能力,抗异常越高,越不容易被障碍。

所有技能提升:提升所有技能的等级,对于体木和敏系封手尤其重要,69级带个提升技能10的武器就能够提前秒4了。

忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。

忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。

套装属性

强力克金/木/水/火/土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没有。

强金/木/水/火/土法伤害:提升相应属性的法术伤害,只对法系职业有用

强物理伤害:增加物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。

几率躲避攻击:有几率躲避敌人的一次攻击。

法攻/障碍/辅助技能消耗降低:使用这类技能是,法力的消耗会降低。

强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强相应障碍的成功率。

忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。

忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。

忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。

几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下回合开始时解除障碍技能。

破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,不过需要搭配破防属性才有用。

破防:破防时,能够忽视目标的防御造成高伤害,忽视的防御数值由破防数值决定。

问道手游武器防御等级怎么看

问题一:问道的装备怎么看好坏 问道各级装备武器满属性表武器 伤害 全相 单相 技能 连击 反击 必杀 准确 1 10 5 5 10 30 30 30 40 10 100 5 5 10 30 30 30 40 20 240 5 5 10 30 30 30 40 30 400 5 5 10 30 30 30 40 40 600 5 5 10 30 30 30 40 50 850 5 5 10 30 30 30 40 60 1100 5 5 10 30 30 30 40 70 1400 5 5 10 30 30 30 40 80 1700 5 5 10 30 30 30 40 90 2000 5 5 10 30 30 30 40 100 2400 5 5 10 30 30 30 40 110 2800 5 5 10 30 30 30 40 120 3200 5 5 10 30 30 30 40 130 3800 5 5 10 30 30 30 40 衣服 防御 气血 法力 全属 单属 全异常 单异常 全抗 单抗 反震率 1 2 8 5 0 0 15 15 15 15 30 10 30 85 45 2 2 15 15 15 15 30 20 60 190 100 4 5 15 15 15 15 30 30 110 320 170 6 7 15 ......>> 问题二:在问道中如何看装备的好坏,求附图 下面60级至130级武器、头盔、衣服、鞋子的满属性: 武器:满伤 60级 1100伤害 70级 1400伤害 80级 1700 伤害 90 级 2000伤害 100级 2400伤害 110 级 2800伤害 120 级 3200伤害 130级 3800伤害 头盔 衣服 鞋的满所有属性:60级 12所有 70级 14所有 80级 16所有 90级 18所有 100级 20所有 110级 22所有 120级 24所有 130级 26所有 头盔 衣服 鞋的满单(单项,例如力量)属性:60级 14满 70级 17满 80 级 20满 90级 22满 100级 25满 110级 27满 120级 29满 130级 32满 所有级别的衣服的满所有抗性为15 满抗异常也都为15% 满单抗异常也都为20% 满单抗性为20% 鞋的满速度:60级 70速度 70级 80速度 80级 100速度 90级 120速度 100级 130速度 110级 140速度 120级 160速度 130级 170速度 邬游传奇坚持打怪掉宝的经典内核却没有丝毫改变,玩法更是得到了最完善的保留。所以我们更喜欢他的形式,玩的人越来越多 问题三:问道怎么分装备的好坏 一、1,火套:看所有属性、敏捷、速度 土套:看所有属性、力量、套装物理伤害 金套:看所有属性、灵力、套装法术伤害 2,你要先明白每个级数段的满属性数值是多少,例如70级武器满伤害是1400装备满所有属性是14,满力、灵、体质、敏捷都是17,满速度是90,80级武器满伤害是1700装备满所有属性是16,满力、灵、体质、敏捷都是20,满速度是100,都有固定值的。 3,多看看排行榜的装备为什么人家都要那些属性,因为那些加成高,值钱是好装备。 4,等你明白满属性是多少时最普遍的就是武器高伤害就好,装备高所有属性就好。 问题四:问道怎么看绿金装备的好坏??请详细、、我什么都不懂??? 金武器:所有相性5 金相性5 满天伤(就是相应级别的) 粉接近满天伤 绿强法伤害或忽视抗金(木,水,火,土),强法伤害是最后的绿属性 土武器:所有相性5 连击30或必杀30 满天伤 粉伤害或连击或必杀 绿强物理伤害 其他衣服什么的看自己需要了 没有什么一定是最好的 最适合你的才好 就如鞋子一般人追求法闪,但是我们区第一有钱人 人家就要绿师门技能的 人家的装备估计都算问道最好的了 这是我个人看法 希望采纳 问题五:问道手游 如何分辨装备好坏? 问道手游戏里里最差装备是白装,蓝装。粉装,黄装绿装,也就是套装,算是游戏里最好的装备了。当然了,装备的好坏取决于上面的属性好坏,并不一定绿色的装备就一定比黄色或蓝色的好,总的来说是从差到好排序是白装-蓝装-粉装-黄装-绿装。 问题六:问道怎么看装备好不好 先看是否是手工装备,以130武器土套为例 基础:所相5 伤害3800 土相5 粉和黄的是所相5、伤害3800,然后在看绿强物理伤害(法的强某系法伤),然后就是改造等级一般的改5 改6的很不错了改7是小王了 改8烧钱吧,改9......买彩票去吧 问题七:谁能告诉我问道装备怎么区分好坏? 法武器一般所有相5满伤主相5,粉满伤,所有相5,强法,封印法术必杀,力的话必杀比连击值钱,不说这样可以多帽子或鞋子子的一个连击属性外,关键必杀可以和斗子叠加 问题八:问道怎么看装备颜色? 装备的名字有颜色 这样看 套装的话看属性要看后面的字 追问: 套装不带色么 回答: 带 通常别人是先粉才开始弄套装所以基本都是金色的装备弄套装 套装属性是按 金木水火土 五个属性弄的所以 做好套装后 火套名字就会变红 木变绿 金变黄 水变蓝 土 棕色 所以颜色是没有差别的要弄的话就是看属性的 问题九:手游问道怎么看装备值多少钱 所有的装备后面都一=有满属性的值 装备的属性跟满属性对比下 不同职业法系力系对装备要求不一样 问题十:在问道中具体怎么看装备的好坏价钱了,武器和其他 武器看伤害 装备看属性

问道手游武器防御等级怎么提升

问道手游装备怎么强化装备强化规律分析,在问道手游中装备怎么强化咧,小编向大家介绍下装备的强化规律,希望对大家有所帮助。规律1:越接近满属性的属性越难强化。成功率越低。看到这个火相四没有?每一次强化加0.3的完成度。没有百分之30以上的完成度是不可能成功的,如果成功,请去买彩票。装备强化心得  本人原本是所有相4,强化了100多次,33左右的成功率到的相5。观察其他吧友,基本上也没有不到30完成度就满的。因为相性是稀有的属性,比任何属性都稀有,强化的难度可想而知。这里就需要提到规律一,属性越接近满属性就越难成功。如果楼主的初始属性是所有相性加一,那么可能十几次就强化到相3了。(运气好的可能相四,逆天的可能直接满相5)。我朋友的帽子粉的敏捷9,他几次强化就成功了。并且逆天的强满了。规律2:稀有属性强化难度大。很难直接满,或者接近满的稀有属性需要大量的强化铺垫才能成功。刚才得所有相性是一个例子。这里再来一个例子。看看我这个黄的所有属性12。原本是黄的所有属性5,强化了大约5.6次,成了所有属性10,又大约强化了15.6次吧,才到的12。到了12楼主已经不敢强化了。因为花费太大。没必要。可能一千块进去强化100次才能多两点属性。反之,属性距离满属性越多,并且只是单项属性(敏捷,力量,灵力等等)强化起来会很简单。前面提到过了,朋友的粉敏捷只有9,强化了几次就轻松一次性强满了。包括楼主的所有属性五,也是很轻松的强化到10。规律3:属性越低,每次强化带来的完成度就多。比如假如我的武器是火相性1,我每次强化可能加1.6或者2.0的完成度(具体的忘了),但是如果是火相性4要强化,就是每次都是0.3的完成度了。这个鞋子,一开始黄的75速度。第一次强化了大约12次,到了80速度,第二次强化了大约30次,满了。请吧友们自己想想也能得出规律了。