若是单纯以游戏性的角度来看,桌游和手游进行相比,优点几乎可以说没有。而为什么玩桌游的人那么少这个问题,也不过是单纯以桌游现时的衰落情况来提出。

桌游曾经有一段无比辉煌的时光,城市里每一个多年轻人聚集的地段,其街头巷尾都有那么几间桌游店,甚至还会有桌游店密集扎推的情况,店里每天晚上都坐满了年轻人,喧闹地玩着三国杀、狼人杀、UNO等等各式桌游。那是十多年前的桌游盛况,也是手游还没全面流行开来的时光。
然后再后来的情况,大家都知道了,随着4G网络的普及,手游发展势头凶猛,桌游也开始逐渐没落,桌游店一间接一间倒闭,慢慢退出大众视野,仿佛从来没出现过。
以往通宵达旦玩桌游的年轻人,都转去玩手游了。不用去到某一个固定地点,还要呼朋唤友凑够人数才能成行。当然一两个去搭台跟其他人玩,还能顺便认识新朋友,不过国人多数还是比较腼腆,而且只是想玩游戏娱乐娱乐,要真的想找朋友还有很多地方可去。随地随地拿起手机就能玩,把朋友叫上一起上线就可以了,手游还可以认识新朋友,反正隔着屏幕,也没有陌生人见面的尴尬之感,认识新朋友比在现实里快多了。
还有大部分手游的游戏性,比起简单的桌游,总是复杂、丰富、可探索程度高一些。手游每周都会更新,增加新内容,新玩法,而桌游从它推出市面的那一刻,所有内容和玩法已经固定了。只有桌游中的翘楚《三国杀》才会不断更新版本和新武将。但是比起每周更新的手游,吸引力还是远远不够。
桌游想要继续延续生命力,就要往端游/手游方向转变,打破空间限制,让玩家能跟各地不同的人一起对战,一些经典、大众化的桌游已经往这个方向转变,《三国杀》已有手游,《UNO》手游正在内测中。可以理解为,手游是桌游的一种进化形态。而抛开游戏性,从更广阔的层面来看,桌游也并不是一点优点都没有,一大帮朋友聚在一起,有说有笑的美好时光,是手游给不了的。冰冷的屏幕始终没有抬头即可见的朋友来得真实,面对面的交流也使游戏氛围变得好起来。
这种情感需求直接催生了手游吧的兴起,虽然可以随时随地打游戏了,但是聚在一起玩还是更有感觉一些。其实,桌游店只是换了个名字,换了一种游戏形式,从桌椅店到手游吧,提供的还是同样的服务。提供真实的交流聚合和情感纽带,这就是桌游比手游有优势的地方,而如今玩桌游的人这么少,是因为桌游这种游戏形式跟不上这个时代,换个形式就好了。
桌游和手游的区别在哪
游戏的种类有多种多样,现如今还是竞技类的游戏会更受大家的欢迎,其实关于休闲类或者是卡牌类这样的游戏,它的受众用户是比较少的,就像是qq斗地主或者是开心消消乐这两款游戏,你会发现身边很少有人会玩,因为它们的一个游戏性还是比较低的,就比如说开心消消乐吧,它的一个游戏玩法还是比较单调的,那就是不断的闯关,不断的去消除方块。并且它只是一个单人游戏,你唯一能够用来对比的就是排行榜上的分数了,你只能够看到自己闯了多少关,比好友多出多少分而已,这样的一个排行榜其实是没有什么意义的。而欢乐斗地主同样也是如此,它也只是一款休闲类的游戏,虽然说是在网上跟别人一起打牌,但是实际的体验下来你就会明显的感觉这其实跟单机游戏并没有什么两样。只是为了在闲暇之余消遣一下时间罢了,而桌游就更不用说了,要知道如今的人们生活节奏逐渐的加快,他们都过着三点一线的生活,其实很少有时间能够跟自己的朋友在线下相聚,并且相聚的时候也不会玩桌游,那样的话实在是太浪费时间了。而像王者荣耀或者是和平精英这样的竞技游戏他就不同了,我们可以跟好友共同的开黑,这样的话就增添了许多的乐趣。且还能加深跟好友之间的一个感情,因为有了共同的话题之后,我们就能够拉近彼此之间的一个距离。并且这样的一个游戏它的游戏性和挑战性很高,并且画风极其的精美,这类游戏的人物以及武器的模型制作的都是相当精细的,这非常符合现在年轻人的一个审美观,他们在看到如此精美的一款手游过后自然是会产生兴趣。

桌游和手游的区别是什么
在欧美地区已经风行了几十年,大家以游戏会友、交友,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,很多人不知道什么是桌游,它的代表游戏相信很多人都玩儿过了—大富翁。

可以理解为什么腾讯开始开发LOL的桌游,因为LOL本身就是一款获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化的火爆游戏,它有粉丝的积累。而桌游本身的开发成本是比LOL原来的成本低的,而且操作起来也没有原来那么麻烦,适应性更广阔了。而且除了线上桌游现在还有很多的桌游俱乐部,这样在线下也可以玩儿了。
非常活生生的小学生列子,如果可以带手机吧,貌似下课打游戏的时间也不够一轮。如果不能带手机吧,桌游卡牌是非常方便的,每节课后都可以接着玩儿,而且还不伤害眼睛,家长支持的同事,感兴趣的大人也可以加入孩子们的阵营,增强感情和互动,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。我自己的话更倾向于玩儿桌游,不只是因为桌游简化了某些繁琐的地方更是因为它减少了年龄的限制,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战,所以个人比较支持腾讯的桌游开发哦。
