三界悬赏这一个玩法很简单,玩家只要每日的活跃度达到一定的程度,那么就可以有一定机会获得三界悬赏令。玩家打开三界悬赏令就会获得三界悬赏任务,当玩家将三界悬赏的任务完成,那么就可以获得三界悬赏的奖励了。那么在三界悬赏玩法中玩家又需要注意哪些事项呢,让我们一起去了解一下。

神武2手游三界悬赏令

1、在三界悬赏玩法中玩家首先需要注意的就是要不断的完成日程,这样玩家才能够获得足够的活跃度,才能有机会获得三界悬赏令。并且玩家在进行三界悬赏任务的时候一定要组队进行,因为三界悬赏令上记载的恶人实力都是非常强大的,单人前去是无法击杀这些恶人的。

2、另外当我们获得五次三界悬赏令以后就无法再进行三界悬赏任务了,所以玩家也不用担心自身获取不到三界悬赏玩法中的最大化收益。不过玩家在完成五次三界悬赏玩法以后可以选择去帮助好友,这样当好友完成三界悬赏任务的时候我们也是可以获得收益的,并且当玩家下次再进行三界悬赏任务的时候也会有好友来帮助我们的。

神武2手游神兽加点

神武2 手游宠物如何伤害防御属性加点?很多小伙伴都有这个疑问,下面由我来给大家讲解神武2手游宠物伤害防御属性加点技巧。 伤害与攻防计算 基础物理伤害=攻击-防御 基础法术伤害=武器伤害/4 灵力差 技能基础伤害 伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。 宠物属性点和资质效果 1力=1*成长【攻击】 ,0.2 0.2*成长【灵力】,0.05 0.05*成长【基础速度】 1耐=4/3*成长【防御】,0.05 0.05*成长【灵力】,0.05 0.05*成长【基础速度】 1体=5*成长【气血】,0.05 0.05*成长【灵力】,0.05 0.05*成长【基础速度】 1魔=0.35 0.35*成长【灵力】,0.05 0.05*成长【基础速度】 1敏=0.35 0.35*成长【基础速度】 速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。 可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。 资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论 攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质 法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质 法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。

神武2手游神兽进阶

要说法师,在神武手游中除了龙宫,就剩下魔王了,所以这2个门派也是法师爱好者最常比对的。四海有名称混世,西方大力号魔王,魔王寨乃混世魔王聚集手下四万三千妖众成立的门派。今天小编就来与各位精英玩家探讨下魔王寨门派的特性~

_各类魔王见解

1)敏魔王:首先高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。高速魔王你不用再去刷烽火了,敏法意在对面中速宠还没出手前秒飞,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,除了擂台单P,天罡偶尔用,其他时候群秒会比烽火好用,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。

2)1体1耐3魔:中庸加法,生存较高,不多加体原因也是消弱了魔族血成长高的优势后,魔族也考虑加耐了。任务适合,PK不强。虽然生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动必然要受到队友排斥,这种加点的玩家很少能在游戏中看见了。

3)魔耐路线:4魔1耐,首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大。在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

4)暴力全魔:极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

5)为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

_魔王与龙宫比较

魔王飞沙走石-龙宫龙卷雨击:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。

魔王三昧真火-龙宫龙腾:这个无疑是三昧强于龙腾,魔王的单烧是龙宫无法比拟的。

魔王赤炎咒-龙宫龙啸九天:魔王的环是强力控尸技能,点杀也是个很好用的技能,挂个环,PT的灯就废了。而LG的龙啸九天则单P用不错,群P跟三昧龙腾一样。

门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得龙宫的强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?

_PK魔王解析

敏魔王PK技巧群P的话看队伍配合,单P举个例子,有一次生存印象比较深刻,队伍配置是3天宫1医生1魔王开鸟,对面没也封,开场第一局对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里开天辟地狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

龟速魔王:团队PK魔王速度慢,所以建议出场带高隐身、高追击的宝宝,这样配合队伍速度快得宝宝打。而且这样宝宝能持久,可以省出拉宝宝的回合多输出一次,和ST不一样,BB飞了要先拉新BB,多一个单位在团战中很重要。5V5用药很关键,如果你站在龙飞三号位,多带复活药,控速宠复活秒比辅助拉起来好,且不容易被控尸。单P的话建议带高速高攻宝宝,如舍身骑士,一个舍身加你秒宝宝应该飞了,接下来可以一直秒了,对面要拉宝宝你还是秒,这样等于拉出来的宝宝是残血,这样速度慢一样占据主动地位。但是5V5还是带隐身宝宝吧,不必为了换宝宝浪费一回合。

一般魔王PK定位:群P众魔王的定位很简单,群秒血量压制,配合物理点杀,点杀成功后就点着尸体秒就行了,法系的主要作用就是守尸,而且魔王比起龙宫,有了15%的物理躲避,生存能力大大的加强,追求高灵的同时稍微注重下防御就可以了。

_装备特技选择

装备而言,主要就是装备属性的问题,法系最大的追求是项链,一条高灵加易成长高属性项链是多少法系玩家梦寐以求的装备;武器有条件的可以追求个法术暴击特效,腰带有指挥的最好,没指挥的就追求高属性吧。其他刷双加体耐、敏耐、体敏可根据自身喜好进行选择。

特技选择上也简单,除了敏魔王最大的追求就是“烽火连城”,号称法系的破血狂攻,谁用谁知道,点杀效果非常强悍。。