我推荐阴曹地府门派。地府的前期低位无敌是最差的,可能只比方寸好一些。奶比不过普陀,又没有复活能力,降防也一点用没有,毕竟战斗是在结束的太快了。

梦幻手游第九个新门派

当到了游戏后期,地府的群体奶奶量上来了,六道轮回配合其他物理职业可以打出成吨的伤害,非常的强!而且还有抗封的能力,不管是应对什么阵容,地府都能发挥出非常强的实力。拓展资料

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

参考资料:百度百科-梦幻西游

梦幻手游第九个新门派攻略

所有加点都不需要加体质属性点,体质的收益是最低的,现在各职业本身的气血已经足够,所以质量>数量。总的治疗量是一定,当质量越差,治疗的收益就越低。

所有门派都不包含 5 魔,如果需要,可以自行舍弃一套加点。

一、【方寸山】

1、2 敏 3 耐。打地煞快过对方普陀、化生,星官保证前面几回合快过主怪。平时日常使用。

2、3 敏 2 耐。打地煞快过对方地府、麒麟、神封、PK时的耐点。

3、5 敏。主要用于PK抢一速。

4、特殊加点:1 敏 4耐。可以舍弃一套加点,选择此套。在神器、泡泡王、日常、紫微中,由于怪物的速度并不是很快,1 敏就足以,并且可以配合地府、普陀的 2 敏,让辅助职业去做 1速。二、【普陀山】

1、2 敏 3 耐。

2、3 敏 2 耐。

3、5 敏。主要用于PK,去抢 1速(很少用到,群法速推的时候可以考虑)。

4、加点思路:保证比队伍里面的化生快就行,如果方寸开的1、2 敏,普陀可以用2、3 敏去做队伍的 1 速。三、【阴曹地府】

1、2 敏 3 耐。

2、3 敏 2 耐。

3、5 敏。

4、加点思路:和普陀山一样。四、【化生寺】

1、1 敏 4 耐。

2、2 敏 3 耐。

3、3 敏 2 耐。

4、加点思路:利用风带和加点去平衡速度,只要做到比对面的输出和己方的输出快就行了。四、【大唐官府】

1、5 力。主要的输出点,平时日常中使用,PK如果对速度没有要求也可以使用。打地煞之类的,即使没有对方物理快,也要翩红之后快过对方物理。

2、2 力 3 耐。大唐横扫的伤害系数比较高,3 耐 2力,依旧可以打出不错的伤害。大唐自己够耐,可以保证自身的生存,降低治疗的压力。PK中由于失心、六道的降防,意义不大,主要任务使用。

3、4 力 1 敏 。敏点大唐,抢速度,保证自己先出手,由于大唐的横扫有气血限制,如果速度较慢,很可能就无法出手。

4、特殊加点:在PK中,1 敏往往是不够抢到 1 速的,具体多少需要看队伍的配置,但是最好不要超过 2 敏。五、【月宫】

1、5 力。主要的输出点。

2、3 力 2 耐。不同于耐大唐,月宫需要多加力量,因为月宫的的伤害系数不高,而且出手没有气血限制,只要尽量尽量保证自己不死即可。

3、4 力 1 敏。类似大唐,去抢速度,在地煞等任务中,5 力不能快过对方物理时使用,可以守尸、优先出手等。PK中可以压制对方物理。(如果 1 敏不够,可以加 2 敏。)

4、特殊加点:封印月宫,可以参考方寸的加点方式。

梦幻手游第九个新门派是什么

2023年《梦幻西游》手游出品了以下几个新门派:须弥海、九黎城等。

一、须弥海

2023年《梦幻西游》手游周年庆发布会中,策划们带来了关于新门派须弥海的详细介绍以及首测时间公布,牵动所有少侠心弦的新门派真面目,终于在周年庆发布会上被揭开啦,他就是人族法系须弥海。比起龙宫的稳定面伤,魔王的不稳定波动,小雷音的节奏爆发,须弥海更加强调单点的极限突破。二、九黎城

《梦幻西游》电脑版2023全新资料片“九黎之影”2023年7月25日在各大服务器正式上线。这次的资料片带来了全新门派九黎城、全新角色影精灵、超级泡泡和升级的比武大会等多种全新玩法。须弥海的技能:1、击水三千:法术攻击4个目标;须弥值越高,则法术伤害结果越高;使用后增加一点须弥值。

2、扶摇直上:法术攻击单个目标;须弥值越高,则法术暴击概率越高;使用后增加一点须弥值。

3、共潮生:提升自己的法术伤害和须弥值获取效率,持续5回合。

4、刹那须弥:消耗自身气血值补满须弥值,消耗气血与补充数量有关。

5、朔风斩:提升队友物理伤害(受自身法术伤害数值影响),提升自身法术伤害(受队友物理伤害数值影响);状态持续期间受到伤害结果提升。持续5回合。

6、朔风斩:提升队友物理伤害(受自身法术伤害数值影响),提升自身法术伤害(受队友物理伤害数值影响);状态持续期间受到伤害结果提升。持续5回合。