英雄联盟手游寡妇需要尽快升到五级开启隐身效果,中前期以保障自己发育为主,中后期才开始发力,利用W技能魅惑住敌人,配合线上队友的控制技能以及伤害,有着很高的gank成功率,伊芙琳的主要任务就是刺杀敌方后排C位,不用急着第一时间露头打输出。一、英雄联盟手游寡妇玩法介绍伊芙琳重置过后,要达到五级才有隐身效果,而且伊芙琳前期作战能力也不强,所以伊芙琳在整局游戏中前期以保障自己发育为主,中后期才开始发力!1、前期开局前期四鸟开局尽快升到五级,没有伪装效果的伊芙琳不具备很强的gank能力,也没有明显的作战能力领先。所以前期的目标是快速升六,让自己先拥有大招和隐身。2、中期节奏中期伊芙琳有了一定的装备和等级做支撑,开始步入强势期,有着不俗的爆发能力,通过伪装效果,利用W技能魅惑住敌人,配合线上队友的控制技能以及伤害,有着很高的gank成功率。中期拿到优势后就控地图资源,进一步扩大团队领先优势。3、后期团战后期团战,伊芙琳的主要任务就是刺杀敌方后排C位,不用急着第一时间露头打输出,待目标出现走位激进失误之时,凭借伪装效果绕开敌方视野,贴近敌方C位一套爆发完成击杀,再利用大招全身而退。伊芙琳的强势需要装备和等级的支撑,前期猥琐发育,不用去硬拼;中期进入发力期,找机会GANK、吃中立资源、反野扩大团队优势;后期利用隐身和高爆发盯准敌方后排。二、英雄联盟手游寡妇出装推荐巫妖之祸(卢登的回声) 灭世者之帽 虚空之杖 无限法球 莫雷洛秘典 原型腰带(中娅沙漏)。1、鞋子附魔的话还是要结合一下环境的,要是对面的人关键性技能很多的话,那么我们可以用附魔中娅沙漏来躲避这些关键性技能来增加生存效果, 要是对面的人比较的脆的话那么我们就可以选择一些原型腰带来提升下我们的机动性。2、如果对方阵容没有需要重伤的情况下,可以将鬼书更换为复活甲,增加自己进场后的存活几率。三、英雄联盟手游寡妇符文推荐电击 残暴 骸骨镀层 探路者1、1技能可以连续使用的机制,配合其他能力和自动攻击结合起来,可以很容易打出电击效果。2、残暴可以获得额外魔法伤害,在清理野区和尝试早期gank时可以帮上很多忙。3、寡妇非常需要经常性抓人,骸骨镀层会让你在参与团队战斗时提供一定坦度,以此开出关键的大招。4、作为一名打野,你会在地图上四处游荡,选择目标gank。探路者在野区、河道、草丛提供额外的移动速度,可以更快地在地图上移动,来帮助团队进行抓人或支援。四、英雄联盟手游寡妇技能连招教学1、快速贴脸连招:(伪装) 2技能 → 火箭腰带 → 3技能2技能的触发条件仅限于:技能以及普通攻击,所以这时候我们通过火箭腰带是可以完成接近敌军打出伤害的同时又可以让2技能继续充能,这时候由于我们已经进入了被动状态,是可以用强化3技能来完成位移效果的。2、最快魅惑连招:(伪装) 2技能 → 等待充能将好 → 预判1技能1技能的最远飞行点比伪装察觉范围远了一点,也就是说在察觉全周围的敌人都基本可以被1技能的飞行轨道命中。3、实用秒人连招:2技能 → 等待一秒左右 → 惩戒 → 火箭腰带 → 3技能(1技能) → 补足伤害 → 大招这套连招是可以在最短时间内完成贴脸,控制,输出以及撤退的连招,由于2技能是不由惩戒以及火箭腰带来触发的,也就是说你可以在减速贴脸并且打出伤害的同时让2技能继续充能,这时候再通过判断敌我距离来选择3技能完成进一步贴脸还是1技能进行伤害输出,最后的大招可以在斩杀的同时完成撤退。以上就是18183小编带来的英雄联盟手游寡妇玩法教学的介绍,希望可以帮助到大家。

手游寡妇的技能加点推荐
英雄联盟手游寡妇怎么出装?寡妇是一位非常出色的打野英雄,秒脆皮和收割能力都很强。很多都想知道寡妇的出装是怎么样的。下面小编就给大家带来《英雄联盟手游》寡妇出装推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。《英雄联盟手游》寡妇出装推荐一,法强流出装推荐出装:卢登的回声 苏醒的灵魂守护者 中娅的沙漏 莫雷洛的秘典 灭世者的死亡之帽 虚空之杖出装思路:卢登不仅法强加成非常高,而且还有一个额外的法术伤害,还有减CD,苏醒的灵魂守护者可以加快大招的刷新,中亚报名增加容错率,莫雷洛的秘典加法穿,法强,生命值还有重伤效果,帽子和法穿杖是必出的装备,这两将装备能够将伤害提升几个档次。二,强化平A流出装推荐:无限法球 灭世者的死亡之帽 中娅的沙漏 巫妖之祸 莫雷洛的秘典 虚空之杖出装思路:巫妖之祸和无限法球的被动相配合能够打出非常高的平A伤害效果,在加上寡妇的E技能的攻速加成,让寡妇能在短时间打出非常高的伤害。以上就是《英雄联盟手游》寡妇出装推荐的全部内容了。

手游寡妇的技能加点怎么加
英雄联盟手游中寡妇是一个非常厉害的打野英雄,拥有超高的爆发能力。接下来就让小编给大家带来《英雄联盟手游》寡妇天赋搭配攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《英雄联盟手游》寡妇天赋搭配攻略【方案一】【方案二】两种流派只能说各有各的特点。电击流低段位一套偷人很舒服,但缺点在于打团带电击如果一套秒不了人就很鸡肋;征服者好处在于如果打团秒不了人,拉扯完还有征服者。前期征服者打不出伤害,一套爆发过去只能消耗对面血线,但中后期拉扯效果很好,征服者触发后有10%的伤害加成;电击流前期伤害高,但逆风局比较拉。

