《射雕英雄传2》游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后期强调团队,然后逐级解锁的系统中强化技能和装备来提升自己的能力,中后期就是参与各种日常活动、组队打团本。 如果从功能模式与职业养成这些角度来谈《射雕英雄传2》,游戏的整体玩法并不算太有创意,因为在各类型动作 RPG 手游同质化的很难有黑马产品突破“创意的天花板”,即便因为IP世界观和影游联动带来了足够的差异化,但像主打操作或是闯关这类的手游产品,很多的研发团队依然选择了在“借鉴”中求生。虽然环境不是太好,不过《射雕英雄传2》多多少少还是给了一些耳目一新的设计,比如前期体验连贯,部分细节也比较有应景游戏的世界剧情等....但游戏氪金的地方依然是走的数值,一方面在于玩家自身的数值提升,另一方面在于卡牌人物的收集与培养。 【前期:技能效果突出 收集人物是核心操作】 《射雕英雄传2》在前期最大的特色在于游戏不会因为卡等级出现玩家为省级或者完成某个任务区费时费力设置氪金,所以我们会发现在创建好角色后一直到40多级,打怪做任务进副本升级装备什么的都比较顺畅。 其实游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后期强调团队,前期玩家做任务获得经验,然后逐级解锁的系统中强化技能和装备来提升自己的能力,中后期就是参与各种日常活动、组队打团本什么的,比如10人团本。(虽说是IP改变的手游,不过从游戏过场图来看似乎与近期的同名电视剧有些关联,由于笔者对这方面很少关注,所以本篇评测还是着重来谈游戏品质。) 游戏现有的门派只有4个:白驼山、全真教、桃花岛、丐帮。笔者前期使用的职业是丐帮,选择的原因也是因为攻高皮厚。职业操作为虚拟摇杆 技能按钮这类较为常见的设定,配合上自动战斗这一设计,大部分时间还是可以解放玩家双手。 游戏的画面虽然精美,但是场景风格却很少,除了部分特定NPC所在的城镇外,其他的场景大都是野外,不能很好的体现游戏世界观。游戏拥有CV配音,不过品质参差不齐,如果是站在电视剧用户角度来看,这一点还是能拉底不少分数,如果是站在游戏玩家角度来说,也不会有太多的印象,有待改进。 玩家在前期主要是做任务刷本这样的套路,因为难度不高,所以升级还是比较快的,完成任务可以获得强化材料、金币和少量的宝石用于提升能力。职业的技能很符合其自身拥有的背景,比如笔者前期使用的丐帮门派,可以使用亢龙有悔、飞龙在天这类出自降龙十八掌的技能。玩家学习的技能越多,便可以自由的进行编排组合,这一点类似奇迹MU中的技能连续技。技能虽然只有9个,等级解锁,但视觉表现较好,比如丐帮门派使用的亢龙有悔等技能,可以完整的看到龙从有到围绕职业身体旋转、腾空、爆破这样的镜头。 整个前期玩家可以接触到的内容大都是剧情,不过剧情与我们熟知的电视剧有些差别,而是集中在了九阴真经争夺、江南七怪与中原武林纠葛这样的蓝本上,虽然点比较小,但代入感还说的过去。剧情也跟随玩家等级一起解锁,即便是达到了70级,玩家依然会基础到新的剧情,并需要不断去解锁。 游戏设有人物收集与养成玩法,玩家自己的职业主要是强化装备与先前宝石,卡牌人物的玩法主要是收集与养成,收集以抽卡为主,不过部分副本和任务还是会给到一些碎片来打赏给玩家。收集的人物主要作用在于与玩家一同上阵,人物分攻防治疗多个系,也有等级品质,所以除了提升等级之外,玩家想获得更多数值,不断的去收集这些人物会成为主要氪金点。 【后期:以体验运营活动为主 PVP成为主战场】 除去任务、刷本之外,大量的运用活动会承担起玩家在中期到后期的过度。运营活动的类型大都是我们常见的押镖、答题、探索等。游戏后期,玩家的注意力将会放在10人团本,由于打本并不存在像WOW那样太多的技巧性,所以只要人数到位,参与玩家输出保证,职业搭配合理,还是很容易推到BOOS的。 除了10人PVE团本外,PVP战斗也会成为玩家的新战场,但排除操作外,玩家能够取胜的关键因素还是在于装备、卡牌人物和自己的战力,所以玩家如果想要变的很强劲,装备的养成、宝石的获得、上阵角色的收集与养成都是必不可少的,甚至贯穿玩家的需求全程。 【太急躁的手游 但核心玩法换汤不换药】 《射雕英雄传2》虽然跟我们熟悉的HIT、九阴真经的世界观不一样,但玩家在游戏中所做的事情大同小异,只不过换了职业、换个新的故事与战斗副本、参战PVP的玩家而已,所以依然属于换汤不换药的动作手游。 但是细看之下游戏其实并不是太急功近利,尤其是在前期与中期,即便不花一毛钱,使用游戏给予的基本配置资源依然可以玩的下去,所以这一点要比那些过于氪金的同类游戏要给予玩家的包容和机会更多,因此无论对于从影视过来的玩家还是热爱RPG手游的老司机,还是能够看得出《射雕英雄传2》比较注重游戏体验,但至于玩家要氪多少金才能满足自己或者服务器的需求,则是另一码事了。

射雕英雄转2手游

射雕英雄主题歌

最出名的为《铁血丹心》

铁血丹心

歌曲原唱:罗文,甄妮

填 词:邓伟雄

谱 曲:顾嘉辉

编 曲:顾嘉辉依稀往梦似曾见

心里波澜现,抛开世事断愁怨

相伴到天边

逐草四方沙漠苍茫 (冷风吹天苍苍)

哪惧雪霜扑面 (藤树相连)

射雕引弓塞外奔驰 (猛风沙野茫茫)

笑傲此生无厌倦 (藤树两缠绵)

天苍苍野茫茫 (应知爱意似流水)

万般变幻 (斩不断理还乱)

身经百劫也在心间,恩义两难断

逐草四方沙漠苍茫 (冷风吹天苍苍)

哪惧雪霜扑面 (藤树相连)

射雕引弓塞外奔驰(猛风沙野茫茫)

笑傲此生无厌倦(藤树两缠绵)

天苍苍野茫茫 (应知爱意似流水)

万般变幻 (斩不断理还乱)

身经百劫也在心间,恩义两难断

身经百劫也在心间,恩义两难断扩展资料

《铁血丹心》是由邓伟雄作词,顾嘉辉作曲,罗文、甄妮合唱的一首歌曲,是1983年TVB版电视剧《射雕英雄传之铁血丹心》的主题曲,该曲收录于罗文1983年1月1日发行的专辑《射雕英雄传》中。

《射雕英雄传》是香港无线电视台出品的武侠剧,改编自金庸同名小说,由王天林监制,黄日华、翁美玲、苗侨伟、杨盼盼、曾江、刘庆基主演。

该剧以宋、金、蒙古三国对峙为背景,围绕郭靖、黄蓉、杨康、穆念慈四人的故事展开,讲述了郭靖在经历各种磨难后成为一代大侠以及他与黄蓉之间的爱情故事。

射雕英雄传手游转职有什么用

【全真教】

莲叶舟中太乙仙,细勘北斗映飞雪。提起终南山下全真派,武林中可谓无人不知无人不晓,创派祖师中神通王重阳,一句“匈奴不灭,何以为家”,足见其为国为民的侠义之风。世人云“重阳一生,不输于人”,说的不仅是武功修为,更是其济世救人的威名,而全真门下子弟,无不谨遵先师苦己利人的大道之义。

两脚任从行处去,游云乘风展金雁。本次曝光的视频中,全真门派所用的,正是中神通所创的金雁功,身如轻雁,游云乘风。游戏中,全真派共有男、女两种性别可供玩家选择,但即使是同一门派,男全真的孤傲冷峻与女全真的高挑英姿,也将会给玩家带来不同的感受!

【定位】

远近兼备/输出/爆发

【特点】

身法灵动,高机动性,近战远攻无所不长

沧波万顷合一炁,履霜破冰化三清。与丐帮、桃花岛的不同,全真派门下弟子所习武学,皆以全真剑法为基础。虽研习武器较为单一,但全真剑法精修至一定境界后,亦可以气化剑,终入无剑之境。游戏中,选择加入全真派的玩家,可选择先天功与剑法搭配,施展凌厉的连击攻势,此外也可以选择修习天罡北斗剑阵,固若金汤!

【门派技能】

【丐帮】

一足一酒踏巍峨,玉杖降龙吞云壑。丐帮,作为《射雕英雄传》中的武林第一大帮,旗下弟子遍布大江南北,人数众多。师承丐帮第十八代帮主——九指神丐洪七公,门下弟子个性逍遥洒脱,游走江湖时常有酒壶随其身,每遇江湖知交者,必酣杯纵饮一番!

醉走狂沙千万里,风尘任我逍遥游。追求自由的丐帮子弟,以天为被,地为床,无论走到哪里,都有一种随性而生的洒脱自在于心。《射雕英雄传手游》中,丐帮的形象是一位胡子拉碴,不修边幅的中年大叔,而粗犷的形象下,实则是一颗义薄云天的侠义之心。

【定位】

近战/防御/控制

【特点】

攻守一体,大开大合,身负强力防御技能

神龙见首不见尾,浩然之气镇人间。丐帮门下子弟,主要以棍法与掌法为基础修习渐进,配以修习者高深浑厚的内力,威力惊人。选择丐帮的各位玩家,可在游戏中自由选择修习闻名天下的降龙十八掌以及打狗棍法两项绝学。习掌法者,将御劲运用至极限,以刚劲的霸体抵抗对手进攻,给予敌人致命一击。习棍法者,则以狂风之势展开多段连击,令对手招架不能!

【门派技能】【桃花】

玉面入娇雪,淡星傍月牙。桃花岛,天下五绝东邪黄药师自创门派,所谓“正中带有七分邪,邪中自有七分正”,在收徒这件事上,东邪同样是邪的古怪。自创派不知何日起,桃花岛收徒有了一奇怪门规,便是收女不收男,且其门下弟子须从小入门修习。因而桃花岛门下弟子,皆为十五六岁、精灵古怪的少女。

凌霄荷顶点翠霞,云舒燕斜踏飞花。与师傅东邪黄药师和师姐黄蓉一样,桃花岛门下女弟子个个精灵古怪,聪慧过人,并擅长五行八卦、奇门遁甲之术。游戏中,桃花岛的人物设定是一位玲珑乖巧的女孩,但眼神之中透露的,却是同龄人少有的沉稳。

【定位】

远程/治疗/辅助

【特点】

剑法轻盈,妙手回春,团队之中不可或缺

青云骊宫羽衣曲,春桃落英剪日华。桃花岛武功,素以“多、精、华”闻名天下,岛主东邪黄药师生平所创武学无数,习其一者,亦可超越常人十倍,对付草寇奸贼绰绰有余。游戏中,选择桃花岛的少侠们可学到包含“剑、掌、箫、指、药”等多种类型的武学招式,或以落英飞花,远距离输出控制对手,或研修九花玉露中医药理,在团队之中为队友续航加血!

【门派技能】哪个职业厉害,就看玩家的选择啦。