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手机游戏摇杆多少钱

时间:2025-11-02 19:29:4155 人浏览举报

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  • 海蓝
    海蓝
    2025-11-02 19:29:41
    有用

    【IT168 评测】随着安卓系统的日益成熟,其实好玩的安卓游戏也越来越多,但是面对千篇一律的安卓手机,难免会让人感到疲劳,而最近有一台新发布的手机则是针对安卓游戏而诞生,掌机外观一样的它,与之前的手机游戏不同,这一台游戏手机不仅仅是外观,更让人佩服的是它为游戏而定制的系统,这台手机型号为P01,它来自78点公司。先来说说78点这家公司,78点其实是一家以技术和创新为核心,结合软硬件研发、市场、销售、仓储物流、售前售后为一体的新型公司,它还有着自己的安卓手机的游戏平台,以及一些手机周边,如手机手柄还有充电宝等,不过在这家78点则推出了一款属于自己品牌的手机,而这款手机则是一眼便知道它面对的是游戏爱好者们。

    "78点P01双摇杆游戏手机操作系统78点UI安卓4.2.2定制网络制式

    FDD-LTE/TD-LTE/WCDMA/GSM机身尺寸

    176.25x73.5x13.25mm重量

    155g屏幕

    5英寸720*1280分辨率IPS屏幕摄像头

    800万像素处理器

    MTK6592/八核/1.7GHz机身内存RAM:2GB ROM:16GB(支持扩展)特色功能

    双摇杆,定制游戏系统电池3000mAh(可换)机身颜色

    黑色上市价格

    "1999元【点击查看详情】面对丰富的安卓游戏资源,78点P01与大部分安卓手机一样都是一台手机,但是这台P01却显得特别独特,水晶键钮的设计再加上双摇杆的搭配,当笔者第一眼看见这台P01的时候真的很难想象它竟然是一部手机,究竟这一台游戏手机对于普通的安卓手机来说有什么不一样的地方呢?P01整体外观与PSP掌机的外观有些类似,按键手感也相当类似,有趣的是在整体设计上,P01为了让外观看上去更平整,这台手机的两端为了按键而腾出了位置,所以在整体上看上去也不会显得十分突兀。▲水晶质感的按钮显十分好看▲顺畅的摇杆感,让玩游戏的时候更加爽▲方向键与另一个的摇杆键▲上方是掌机中经常所使用的LR键这里值得一提是这台78点游戏手机P01的机身设计带有了LR键,而LR键如果是玩过PSP掌机的小伙伴便知道这两个键对于操控游戏来说是经常使用的按钮,而且这个按钮基本上大部分的安卓手机所没有,而部分的手机外设手柄都没有这个LR键,当然这也可以说得益于78点公司所推出的手机游戏手柄的经验有关,78点曾推出过一个游戏手柄叫“拉拉”的,而这个手臂也是设计有LR键,作为原有的经验,因此P01是比加了游戏手柄的手机的游戏手感要更好些。▲P01的背面P01是可开后盖并且可拆卸电池,而后盖的整体质感独特,虽然不是防滑的磨砂质感也不是光滑质感,但是整体来说略带颗粒感的手感有少许象类肤质感,而在阳光下会微微反蓝色的光面。▲可以从机身侧面看出该机身整体略带微微的弧度,这又让手感加分▲毕竟是手机,因此后置摄像头还是有的▲打开机身后盖▲卡1为WCDMA/GSM,卡2位GSM▲支持外64G扩展卡▲3000mAh电池容量3000mAh的电池容量可以说是这台游戏手机P01的一大优势,第二大优势便是续航的时间持久,笔者玩了3个小时的游戏还能剩下70%的电,并且待机到第二天上班,而且让笔者比较佩服的一点是,在连续的几小时游戏之后,这台78点P01的机身温度没有明显发烫,基本上与笔者平时玩掌机一样随心畅玩。▲73.5毫米的机身减轻了不少机身重量,而让你手感更好▲整体的操作与握感与一般掌机无异就外观以及整体手感都与一般的掌机无误,而按键感与一般的游戏手柄的按感无异,因此玩游戏可以告别了一般安卓手机毫无按感的触屏体验,并且可以丢掉了碍人的手柄。既然硬件外观这一块过关了,那么回到游戏的一大重点之一,那便是游戏系统以及模拟器平台的兼容性。78点P01是在安卓4.2.2系统的基础上所定制的78 UI,因此大部分安卓手机有的功能基本上都能满足,既然是定制的UI也有它的特别之处,"而最大的特点之一便是按键映射功能,它能自定义游戏按键,并且还能用户自定义方案上传服务器,在玩游戏的时候还能自动获取服务器的按键配置方案以及在横屏游戏的时候自动唤出按键映射功能。▲78点游戏平台基本上收录了所有的FC与GBA和街机游戏▲想当年笔者玩不起街机,而如今却能随便玩了手机本身有自带的78点游戏平台,而这个游戏平台可以说唤醒了笔者童年,当年经典的红白蓝游戏基本全齐,而且还有不少老游戏基本上在网上已经很难找到,在这里都有,可以感受到浓厚的游戏情。▲其它的模拟器平台▲其它的模拟器平台当然作为一款专业的游戏手机,不能只有78点游戏圈,这一个官方的游戏市场,P01目前还支持除了经典的FC游戏,GBA游戏,街机游戏之外,还能通过第三方模拟器(如KO电玩城、小鸡模拟器)可兼容更多的平台游戏,如PSP甚至PS游戏等。不过除了模拟器游戏是不够的,当然也要有给力的按键设置,目前大部分的手机游戏,只要游戏本身有虚拟按键,即可通过自定义按键匹配功能,进行匹配后,可使用手柄或摇杆和按键进行游戏操作,因此自带有游戏按键的P01有天生的按键优势去进行属于自己习惯的按键设置。▲自定义的按键感设置对于玩PSP游戏的时候十分便捷▲PSP的刀剑神域▲PSP的啪嗒砰▲还能玩怪物猎人PSP类的游戏在操作上因为有了按键映射的功能,所以在玩游戏的时让游戏按键的设置更方便快捷,不需要退出游戏便能设置。▲NDS的太鼓达人▲玩NDS类游戏的时候可以根据自己的喜好来设置屏幕▲还有作弊码噢!在笔者意料之外的是这台手机游戏玩NDS的整体感觉比想象中的要好,因为传统的NDS是双屏,虽然其它安卓也有模拟器,但是在横屏的切换以及按键操作上没有P01的好,NDS有不少游戏是触屏类的,因此在操作上P01比普通安卓手机用模拟器更有优势。▲系统界面▲支持谷歌服务▲支持安卓游戏按键设置78 UI所带的按键映射会根据用户的设置而将按键设置上传至网络也就意味着用户越多,那么安卓游戏的按键设置越完善。▲一台78点游戏手机相当于同时拥有了各种掌机乐趣

    小结:在竞争激烈的智能手机市场,这款手机外观设计独特,区别于以往的任何智能手机,她是一款跨界产品,既是游戏机,也是智能手机,而这台78点P01不拼硬件配置,或许会有人提出为何不是1080P的画质,但是热爱掌机的人都知道,720P的屏幕反而是玩掌机类游戏的更佳像素,水晶按钮的设计让按键的时候手感更加舒适,那么就更不比拍照、音乐或情怀,无论从设计还是从整体的配置再到游戏系统,这台P01很明显的就是为游戏而生,只关注游戏。因此它不仅只是一台可以通话的手机,还是一台合格的专业游戏机。京东官网 78点游戏手机P01: "1999元【点击查看详情】

  • 猫柒i
    猫柒i
    2025-11-02 19:29:41
    有用

    方向键并不容易坏~一般是其他的坏了那个地方都不会坏,只要不太过使劲的话.个人喜欢nokia 5200/5300 建议5200,因为5300只比5200多了100万相素,但是价格却多了500元。如果你喜欢听音乐的话还是可以考虑~支持1g sd卡。

    基本参数 型号 5200 上市时间 2006

    网络制式 GSM 900/1800/1900 手机类型 滑盖

    主屏参数 彩屏,26万色,CSTN,128×160像素

    系统 Series 40

    标准配置 锂电池BL-5B,充电器 AC-3,立体声耳机 HS-47,CD-ROM 光盘,用户手册

    通话时间 3.2 小时

    待机时间 263 小时

    外壳颜色 白色

    体积 92.4×48.2×20.7mm 重量 104.2克 基本功能

    铃声 64和弦,支持MP3铃声,MIDI 铃声,原音铃声,视频铃声

    通讯录 分组管理

    信息功能 SMS短信,EMS短信,MMS短信,E-mail收发

    输入法 中文输入法

    游戏 内置游戏,3D 贪食蛇,接水管 主要功能 内置天线,时钟,内置震动,情景模式,通话时间提示,免提通话,录音功能,待机图片,动画屏保功能,语音拨号 附加功能 闹钟,关机闹钟,日历,计算器,日程表,备忘录,语音备忘录,秒表,自动键盘锁,电子词典 数据应用功能

    蓝牙 支持,支持蓝牙立体声 红外线 支持

    数据业务 GPRS Class 10,HSCSD GPRS

    JAVA Java MIDP 2.0

    WAP上网 支持wap 数据线 支持数据线,Mini USB接口 扩展卡 支持TF卡(microSD卡),可使用 microSD 存储卡扩展至 2 GB 其它数据功能 内置Modem,USSD功能,SyncML功能 多媒体娱乐功能

    摄像头 内置摄像头,30万像素,CMOS传感器 拍摄功能描述 4 倍数码变焦,支持视频拍摄 MP3播放器 支持,支持 MP3/AAC/ eAAC /AAC格式 视频播放 支持,播放以下格式的视频:3GP

    多媒体 FM收音 其它性能 耳机接口为2.5毫米

  • 魔都李不白
    魔都李不白
    2025-11-02 19:29:41
    有用

    在探讨这个问题之前,可能需要先说一点冷知识:虚拟摇杆并非是手机 游戏 厂商发明创造的,严格意义上来讲,它的专利属于任天堂。2018年,任天堂与《白猫计划》对簿公堂,指控该 游戏 开发及运营商Colopl侵犯其专利权,并索赔44亿日元。在该案件中,Colopl涉嫌在新申请的所谓“单手操作设计”专利中,包含任天堂之前申请的3734820号专利: “弹性操控”。这个略显晦涩的名称,就是现在玩家经常在手游中见到的虚拟摇杆,这项技术在《马力欧64 DS》应用地较为明显。在该 游戏 里,玩家除了可以使用摇杆和方向键控制角色之外,还可以用笔控制下触摸屏,实现单手操作。而另一款 游戏 《银河战士猎人》也同样使用了这项技术。触屏除了展示道具,还可以用来控制视角和瞄准敌人,只不过当时NDS还是电容屏,操控精准度和灵敏度对于FPS来讲都不算太理想,很多玩家必须额外套上触摸屏专用指套,才能较为顺畅地体验这一功能。虽然受限于硬件导致 游戏 体验一般,不过这项理念其实是非常超前。NDS诞生于2004年,而让手机行业产生巨大变革的iPhone,则是在三年后推出的,在此之后,虚拟摇杆才随着手游类型的增多,逐渐进入到更多人的视野。对于当今的手机 游戏 来说,“虚拟摇杆”这项技术较以往无疑是一种创新,而若称其为妥协,其实也没什么问题。显而易见,大多数手机在默认包装中都不会提供额外的输入设备,玩家几乎所有的交互都可以通过智能系统和触摸屏幕来完成,在这种情况下,无论是控制人物移动,还是精准选择方向,虚拟摇杆几乎都可以提供解决方案。不可否认的是,在近几年的细分市场中,也陆续出现了带有物理肩键的设备,以及专用的手机 游戏 手柄,这样的发展趋势确实值得肯定,但对于消费者来说,享受新技术的也要承担额外的购买费用。所以对于更多玩家来说,有虚拟摇杆“凑合着用”仿佛也就够了。手机 游戏 市场本身与传统主机 游戏 市场也有着较大区别, 游戏 产品更多考虑的是设备兼容性和玩家适应性,抛弃成熟的虚拟摇杆模式,转而花费大量时间和精力开发全新的交互模式,让很多厂商认为这有些得不偿失。而动作 游戏 向来是玩家吐槽虚拟摇杆的“重灾区”,很多人都认为“搓玻璃”会减少搓招快感,也容易误触。一些开发者也注意到了这些问题,并且 探索 出了一些全新的操作模式,比如《Shadow Blade》就提供了一个较好的范例。在这款横版动作 游戏 中,所有交互都通过手势来完成。按住屏幕左右两侧,可以控制忍者移动,向上滑动为跳跃,在空中滑动手指可以实现空中冲击, 游戏 则通过巧妙的障碍物和道具,引导玩家做出一系列炫酷的跳跃冲击动作。这样的设计不仅降低了误触率,还让玩家有种身临其境之感。而在更早期的《Combo Crew》中,可以通过手势攻击选定敌人,配合长按蓄力、双指滑动和短按防御,手势简单但极具策略性,受到了很多人的喜爱。也有玩家表示,这样的操作不甚直观,摇杆虽然可能产生一些问题,但并不是说用了其他操作方法,就可以解决一切。可见,所谓的“原罪”并不是完全虚拟摇杆带来的,这就像是在音游里,虚拟按键比手柄按键操作更为直观一样,适合与否以及设计方案才是解决问题的关键。比如《鬼泣-巅峰之战》这款 游戏 ,为了还原《鬼泣》的连招快感,开发团队针对摇杆操作模式进行了诸多优化和改动,不仅完美实现了二段跳和踩怪等基本动作,还复刻了诸多经典武器和连招。 游戏 通过直观的动作按键,以及自动锁定和个性化按键配置,让玩家可以根据自己的操作习惯顺畅地搓招。通过试玩可以发现,《鬼泣-巅峰之战》的战斗手感与端游差距不大,前期学会并适应摇杆操作之后便很容易找到当年游玩端游的感觉。而这些体验也让玩家大呼惊喜,很多人本以为《鬼泣-巅峰之战》只是一个披着IP的换皮手游,没想到真的做成了一款“手机版鬼泣”。尽管 游戏 现在还有一些需要改进的地方,但不妨碍它在两次测试之后,依旧在TapTap上维持着8.1的高分。而在这些光鲜背后,其实也有着许多不为人知的艰辛。主策划曾在专访中表示, 游戏 的开发不仅需要在移动端制作大量高精度模型,并且还要考虑到虚拟按键的响应速度和高强度战斗的 游戏 体验。因为本身手机端带有跳跃的动作 游戏 较少,所以《鬼泣-巅峰之战》在开发中并没有太多例子可以参考,更多地是研究借鉴主机上的动作 游戏 ,然后与移动端的特性进行融合。可以看出,能做出与端游相媲美的“鬼泣手游”,是整个开发团队深度优化的结果。开发团队还注意到了很多主角在战斗过程中的微小动作细节,比如但丁在剑圣风格下,使用叛逆之刃释放转剑技能时,右脚跟会磕一下剑尖,然后才会手握剑柄挥动,这个设定从《鬼泣3》一直沿用至今,虽然动作幅度很小,但是也让玩家从细微之处感受到但丁本身强烈的个人魅力。类似这种细节,《鬼泣-巅峰之战》中均有体现, 游戏 精细程度可见一斑。除了酣畅淋漓的战斗和深入人心的剧情以外,《鬼泣-巅峰之战》还包含多种角色和武器可供选择。在后期,玩家还可以化身蕾蒂和更多角色体验剧情和战斗,并且其中所有人物均支持购买时装。再加之多样的武器选择和不同的连招方案,均显著降低了重复游玩带来的枯燥感。通过对摇杆操作的深入优化,《鬼泣-巅峰之战》在老玩家“苛刻”的目光中收获了肯定。可见对于一款动作类手游来说,摇杆也可以发光发热,创造出类似手柄的 游戏 体验。而在 游戏 后期,开发团队也会进一步适配 游戏 手柄,满足更多玩家的游玩需求。摇杆操作是移动端交互方式的妥协,但也并非“十恶不赦”,它的体验更多取决于开发者的优化。在软硬件高速发展之际,内置物理摇杆或外置设备可能最终会被大部分手机玩家所接受,不过在此之前,虚拟摇杆在如今还是一种不可替代的解决方案。

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