大家好,《皇室战争》曾经有多火想必大家都明白,当时可以说是风靡全球,身边的小伙伴都在玩,这样一款明星产品周围肯定少不了“借鉴”和“抄袭”。 很多厂商也期望开发出类似CR的 游戏 ,分一杯羹。这一期,和大家一起盘点几款借鉴和抄袭皇室战争的手游,如果你知道还有其它的,欢迎补充讨论。 第一款叫《全民三国大战》,这款 游戏 和CR相比,不能说很像,简直是一样啊。 类似的界面布局,差不多的 游戏 设定,一样的核心玩法。只要看一眼就会感觉浓浓的山寨味道。 某网页对这款 游戏 的介绍是这样的:“一款几乎全球小伙伴都为之欢呼雀跃的 游戏 ,一款你想象不到的中国经典题材 游戏 。”开头一句让全球,就让人看不下去了。 再来看看实战界面,大家可以看到熟悉的风格,甚至还有X连弩,小享也没有玩过这款 游戏 ,不能是不是叫诸葛连弩呢? 卡牌界面和圣水的概念也是一样的。 目前在网络上搜全民三国大战,资料少之又少,不确定是否已经停服,相信即使下载了以后,大多数都是人机,估计匹配到真实玩家非常困难。 再来看看第二款,这一款叫《球球战争》。如果说全民三国大战抄得够烂,那这个球球战争就稍许好一些,除了玩法上的借鉴外,其它都做了一些换皮改动。 这里插一句,因为 游戏 界玩法是没有抄这一说的,否则我们能玩的 游戏 将少之又少。 球球战争推出了3V3实时作战的概念,具体玩法小享搜了一下资料,大致如下:“对局时间3分钟,加时赛1分钟,推塔的模式和CR是一样的,1个玩家有1个主塔和2个防御塔。” 再来看看卡牌界面,卡牌界面忍不住想吐槽一下,不仅画质粗糙,并且很多形象都是抄袭的其它动画还有皇室战争的。 当然了,这样不走心的 游戏 ,想真正的火出全球是不现实的,网络上看到的最后更新信息也停留在了2016年。 第三款《Craft Royale》。这是一款外国产的 游戏 ,融合了我的世界和皇室战争2款 游戏 的元素,如果你不喜欢皇室战争的画风,或许就会被Craft Royale吸引,然而玩起来和皇室战争就是一样的,里面的卡牌也有和皇室战争对应。 卡牌看起来还是比较有创意的,比起上面的2款,小享觉得还好一些。 在氪金上也毫不含糊,闪亮的绿宝石让人有购买的冲动,只可惜这款 游戏 和CR相比实在没有什么知名度,凉凉是必然的事。 下一款《天庭战争》,这是一款由腾讯开发的 游戏 ,目前已经查阅不到什么资料,贴吧中似乎也都说这款 游戏 已经不能玩了,天庭战争参考了 《西游记》、《山海经》、《封神榜》的一些典故和人物,界面呈现是3D的。 之前似乎能玩的时候是电脑版,后来转为手机版,最终没下文了。 最后一款也是三国题材的,叫《王者之战》,从界面布局,玩法到开箱的内容都是和皇室战争差不多的,让小享都没有细说的欲望,画面也并没有突出之处,同样,网上也没有太多关于这款 游戏 的介绍。 三国题材的包装本身是个常见的事情,但也希望一些 游戏 厂商可以走点心。 除了今天详细提到的几款抄袭皇室战争的 游戏 ,还有很多可能都不为人知的 游戏 ,有些或许还活着,更多的应该都凉了。 以上就是本期内容,希望大家关注支持!我们下期见。

国产最火山寨手游排名
发起进攻了。

如果你还记得2014年的《刀塔传奇》和那款全球火爆的山寨版《英雄指令》,恐怕要忍不住感叹,同一个命运车轮居然又碾在了《王者荣耀》身上。3年前的《刀塔传奇》在全球化上吃过的亏,《王者荣耀》也没有避开。
一、《王者荣耀》的对手已经拿下56个市场畅销榜TOP10
2014年的《刀塔传奇》在中国市场上大有孤独求败的味道,长达半年的时间里牢牢占据着畅销榜收入冠军的位置。难逢对手。
《虚荣》、《指尖刀塔》到《自由之战》,再到《全民超神》,MOBA手游成绩的高度在不断攀升。但稳定MOBA市场格局的是《王者荣耀》。今天的《王者荣耀》,DAU从750万做到8000万。此后再上线的《时空召唤》《梦三国》,畅销榜最好成绩仅为183名,而《王者荣耀》已经宣布拿下了国内95%以上的MOBA的市场份额。
如果按照畅销榜成绩的排名来看,MOBA手游的第二把交椅是《全民超神》的。百度指数可以看到,《王者荣耀》热度是它的120倍。国内MOBA手游市场已经被一款《王者荣耀》垄断,在它面前谈第2,毫无意义。当年,国内市场如日中天的《刀塔传奇》准备迈向海外的时候,才发现青岛一家公司已经通过反编译的方式山寨了全球版的《刀塔传奇》——《Heroes Charge(英雄无畏/英雄指令)》。《英雄无畏》的这一刀插得非常狠,几乎阻断了《刀塔传奇》的全球化美梦。
《王者荣耀》也没有想到,它正在走的是《刀塔传奇》3年前走过的路:国内的竞争对手似乎还在遥远的海外却先被《Mobile Legends》先插了一脚。这款产品新手指引、UI界面和地图效果都和《王者荣耀》相似度极高,一度进入App Store韩国游戏畅销榜TOP10和美国游戏畅销榜TOP50。根据App Annie统计数据,《Mobile Legends》已经拿下了56个市场畅销榜TOP10的成绩,在海外市场遍地开花。《王者荣耀》仅拿下泰国、越南和港澳台这5个市场的畅销榜TOP10。从总体市场拓展范围和速度来看,《王者荣耀》都是占下风。二、李鬼居然出自腾讯前员工
是谁在让历史重演?
2015年《英雄无畏》虽然在国内饱受质疑,但也不妨碍它海外大肆捞金,掷225万美金在超级碗期间投放广告后,成为无数海外媒体的座上宾。《英雄无畏》的研发商为uCool,后来则被扒出是来自中国青岛的文明盛世。山寨《刀塔传奇》带来的收益还远未叫停,今年让范冰冰化身武则天上了超级碗广告的手游厂商Top Games,其CEO正是uCool创始人之一。2014年腾讯没想到,会给辞职员工王信文将一军。2017年腾讯也没想到,《王者荣耀》的对手依然来自曾经的员工。
《Mobile Legends》的App Store信息显示,其开发商Moonton(沐瞳科技)是来自于上海的开发商。Moonton的两位股东都与腾讯有着千丝万缕的关系,一个《部落守卫战》(腾讯2012年上线的游戏)的主策,一位则是《部落守卫战》的市场品牌经理。这家公司也开发过全球火爆的《魔法英雄》(由智明星通代理发行,是智明星通旗下成绩仅次于《列王的纷争》的产品),做全球研发和发行还是有实力的。考虑到《Mobile Legends》和《王者荣耀》海外版本存在的市场重叠情况,这不太可能是腾讯和Moonton的联手合作行为。
这次的战役,做到知己知彼的是对手。腾讯的《王者荣耀》出海一战,前路艰险。
三、边山寨边改变,这个对手有点强
竞争对手只是一味模仿和照搬,哪怕看戏者如你我,也会觉得乏味。3年前的uCool和现在的Moonton恰好都有能力唱一出好戏。
侵权是《刀塔传奇》绕不过去的黑历史,而uCool在山寨的时候正好改了Dota的皮。于是它顺利全球征战,而正版的《刀塔传奇》却因为吃了Valve的官司而惨遭下架。uCool的高明之处还不止于此,2015年《刀塔传奇》日服星评仅3分,而《英雄无畏》却拿下了4.5分。即使玩家知道后者山寨的恶劣行径下下,也因氪金较轻、宝箱掉率高而选择了《英雄无畏》。
故事的结局是,uCool给莉莉丝赔了一笔钱后依然在全球畅销榜横行,《刀塔传奇》已经改名为《小冰冰传奇》后消失在中国App Store畅销榜TOP100。Moonton也做到了山寨中求突破,最显著的改变是《Mobile Lengeds》将用户区域也纳入了对战匹配体系当中,用“国仇家恨”来调动玩家的对战激情。从反馈来看,游戏内的交(si)流(bi)更加频繁。相比《王者荣耀》一个再一个语言版本的细致本地化,《Mobile Lengeds》一个版本通杀策略显然更加粗暴激进,但区域匹配却将这种粗暴升级为优势。正版和山寨的全球化版本
当年的《刀塔传奇》错失出海先机,今天的《王者荣耀》也没有避免。《王者荣耀》最早亮相海外市场的时间是2016年9月,而《Mobile Legends》2016年7月。从海外的成绩来看,上演的是李鬼击败李逵的戏码,毕竟玩家总是先入为主。《王者荣耀》本地化上的精雕细琢,在有些玩家眼里不如《Mobile Legends》的及时。
2月之差,已经输了先机。
四、一样的命运,不一样的结局
《Mobile Legends》在海外的成功,可喜的是它坐实了《王者荣耀》这类MOBA产品在全球的巨大市场机会。它的存在也在提醒着《王者荣耀》,MOBA产品还是有创新的上升和想象空间。一旦对手向想象空间下手,差异化就会让《王者荣耀》不再是MOBA玩家的唯一选择。
《刀塔传奇》和《王者荣耀》有着一样的命运,但这不意味着他们会有相同的结局。《王者荣耀》在3月份已经拿下了全球iOS收入冠军的宝座,依照中国安卓市场与App Store的收入比2:1来算,《王者荣耀》已经是全球最赚钱的游戏了,但这里的成绩几乎都要归功于国内市场。但腾讯一直都不缺钱,缺的是一款能与全球第一游戏公司身份匹配的产品。而作为全球最大的手游经济体,我们也缺一款来自中国的爆款大作。
《王者荣耀》身上肩负了太多使命,这也决定了它要走一条不妥协的路。
国产最火山寨手游推荐
本月初时YouTube游戏频道“Gaming Mobile”上传了一个游玩某国产山寨精灵宝可梦手游的视频,引起了国外网友的热议。 对于山寨手游,我们正常的反应应该是国外玩家又在嘲讽中国厂商如何偷懒,如何无耻抄袭了。然而这一次国外玩家对这款山寨手游的印象似乎还算不错,尤其是游戏的动画获得了大量玩家的称赞。,与此同时还批评了《精灵宝可梦》游戏的开发商Game Freak,质疑了他们的开发水准。 这个视频下方回复中被点赞最多的一条是用户SMH的评价。他说:“我必须说这个手游的攻击动画比之前所有精灵宝可梦正版游戏强太多了。如果你问我的话,我感觉甚至比《精灵宝可梦:剑盾》还要好。” 用户Zephyr评论说:为什么这个游戏的动画比真实的宝可梦游戏要好。 用户KingTimmahB:Greninja动画让我惊呆了,Gamefreak真的不应该有任何借口。 用户smartAL912:这些动画太吊了!剑盾永远也不会有。 用户Superluigi881:GameFreak所谓的“高品质动画”??? 用户Some Nintendo Nerd:为什么一个山寨的中国手游的动画比登陆一个家用机的官方游戏还好??? 用户TK GX:十亿美元大公司GameFreak:回收动画,标榜“新的动画”,而一些每天只付给员工2美分的中国血汗工厂:我们的动画比GameFreak还好??? 截止到Gaming Mobile上传的这段视频播放量已经超过了11万,点赞数和差评数是1717:77。 这段视频也在Reddit上掀起了国外玩家的激烈讨论,对于“中国山寨手游比正版游戏有更好动画”这一讽刺问题,也有冷静的国外玩家泼了冷水,写了一篇长文,指出了中国山寨手游的不足。 首先这名玩家承认中国山寨手游的确有着更好的动画表现,同时指出之前的官方手游从来没有像中国山寨手游这样采用动画 SFX combo这么强的视觉冲击力。随后这名玩家开始指出中国这款山寨手游的问题。他说国外的这些嘴强玩家实际上都没有玩过这个山寨游戏,由于语言不通,他自己也没有获得一个完整的体验。相反自己看了看演示片段,总结出了以下问题: 每个宝可梦仅知道三个动作,这些都是自身就有的,而且不能后续学习新的,所以这些动画看起来可能很好,但这3个动作也仅是这些宝可梦只会做的事情,如此而已。 战斗并不是实际的战斗,游戏机制深度远不如官方正版游戏 除了战斗就没有其他东西了。没有走路,没有城镇,没有故事,没有角色 宝可梦们不能获得经验也不能升级。相反,它们仅仅是进化 氪金问题 最后这名玩家总结称,这就是一个简单的手游,并不是一个有深度有魅力的RPG手游。除了战斗华丽外,没有什么真正可取的地方。

