从18年开始,国产游戏出海越来越多,其中就包含大量的二次元手游。现在4年过去了,打开手游出海数据一看,好家伙,无论日韩、欧美还是东南亚,都能看见国产游戏大赚特赚的身影。 而其中最令人瞩目的,就莫过于米哈游的二次元游戏「原神」了。 从20年上线至今,无论是黑红舆论,还是让友商眼红的吸金能力,又或是拿下知名国际大奖,「原神」的影响力都是其它竞品所不能比拟的。 但…… 除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它们出海之后真的火了吗? 如果从近几年的出海流水来看,确实有相当多的二次元手游取得了不错的成绩,比如「碧蓝航线」「偶像梦幻祭」「暖暖」「放置少女」「雀魂」「少女前线」等。 下面我就来给大家一一说道。 首先就是 「碧蓝航线」 ,2017年9月上线日服的它,仅用3个月时间就成为了首款登顶日服ios榜的国产游戏,同时也仅凭日服的收入就冲到了当月中国手游出海收入榜第3名的位置。 如今5年过去,「碧蓝航线」虽然流水下降了,但整体运营趋于平稳,有活动的时候甚至还能大涨一番。 2021年,日服仍占「碧蓝航线」收入大头(数据来源:国产二次元手游观察) 而除了money之外,真正能判定「碧蓝航线」在海外大火的原因,还是在于它引发了一波中日阿宅的文化交流,什么谢谢茄子、WTMSB……至于本子什么的就更不用说了。 具体内容各位可参考我们的 往期文章 ,这里就不再详述了。 然后就是「偶像梦幻祭」和「暖暖」这两个女性向游戏,它俩比「碧蓝航线」更早开拓海外市场,并且时至今日也依然坚挺。 乐元素的 「偶像梦幻祭」 从一开始就是瞄准的日本市场,从外到内,从男子偶像题材到角色人物性格设定,都可以说是纯正的日式手游。 流水方面,「偶像梦幻祭」自2015年上线日服后就长期保持在日本女性向手游市场前5名,活动等特殊节点也会登顶第一,和日本超人气女性向手游「A3」打得有来有回。 后来2020年上线的 「偶像梦幻祭2」 更是疯狂输出,甚至还几度打败过风头无两的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸张的说,即使抛开“国产”二字,「偶像梦幻祭2」依旧可以说是2021年度日本最火的女性向手游。 2021年合计流水16.4亿,80%来自日本,樱花妹是真的氪啊! 而叠纸的「暖暖」系列,其实从初代「暖暖换装物语」开始就已经出口海外了,但真正出圈的还是第3代 「奇迹暖暖」 ,比较知名的事件大概就是日本本子画师水龙敬疯狂沉迷暖暖了。 海外流水方面,暖暖成绩最好的并不在日韩服,而是美服。2017年时,在国服流水已下降至千万RMB的情况下,「奇迹暖暖」美服依旧稳如老狗,月流水长期保持在5000万RMB左右,被一些媒体称为“美服大佬”。 2019年上线的「闪耀暖暖」虽然整体收入更高,但海外势头(尤其是美服)还是比不上同时期的奇迹暖暖……好家伙,这就是老美的少女心吗? 2021年,「奇暖」和「闪暖」的美服收入占比分别为48%、7% 然后再说两款国内知名度较低的游戏——「放置少女」和「雀魂」。 「放置少女」 是一款2017年上线的娘化三国放置类游戏,画面非常涩涩,目前仅开设有日服,人气那是相当的红火,月流水长期保持在数千万RMB。 今年3月的五周年活动更是让其大赚一笔,日本市场排名跃至第9位,累计收入超过10亿美元。 由国人制作的日式麻将游戏 「雀魂」 ,能在海外如此受欢迎的确是让很多人都没有料到的。 该作于2018年正式发布,2019年4月开启日服,2020年登陆steam,仅去年一年的收入就超过了3亿人民币,基本都是太君贡献的。 而且今年5月的时候,「雀魂」还登顶了日本ios棋牌游戏畅销榜,在中国手游出海收入榜单中也长期稳在前20。只能说,打麻将实在太快乐了好吧。 最后还提一个,散爆的 「少女前线」 。 这款游戏用现在的数据来看,肯定是不太行,但它确实创造过一些奇迹。 不仅在同人界出过几位小劳模,还在韩国市场迎来了一次爆发,于2018年1月7日成为首个登顶韩国IOS畅享榜的国产游戏。 调侃归调侃,「少女前线」现在无论韩服还是日服都不行了,简单对比下18年和21年收入以及各服收入占比就能看出: 其实说到这里,可能会有不少人表示怀疑:国内那么火的「阴阳师」「崩坏3」「明日方舟」呢?怎么不见你提。 无论从往年数据还是文化传播造梗来看,这些游戏确实都没有前面那些厉害。 哪怕「少女前线」已经在走下坡路,但它曾经的辉煌成绩还是不可磨灭的。单一的数据可能还是有失偏颇,比如「偶像梦幻祭」这款游戏,富婆们买谷的钱可能比在游戏里氪金还猛。 因此我也特地去问了一位在日定居多年的游戏宅朋友,试图从生活在当地的普通人视角看看国产手游的海外(日本)生存情况,而他给我的回答就有些“意料之外情理之中”了。 据他身边的日本朋友,以及自身观察电车乘客玩手游的情况来看,现在很多日本人都会玩国产游戏,早些年主要是「碧蓝航线」,现在的话二次元品类基本只能看到「原神」,要不然就是非二次元品类的「荒野求生」,在日本简直火到不行。大部分日本人玩的还是本土二次元手游,比如时下最火的「赛马娘」。 然后我又去问了一些在美在韩的朋友,得到的答案也没甚新意,除了最近海外公测的莉莉丝新游「神觉者」外,就还是「原神」。 ……好家伙,闹了半天还得是「原神」。 当然了,以上这些也仅是我几个朋友观察的结果,也存在一定环境和认识的局限性,大家伙看个乐呵就行。 其实从我们之前那期「国产手游出海疯狂赚洋人钱」的文章中就能看出,国产游戏确实是在手游领域实现了弯道超车,尤其是SLG品类,在海外直接从页游时代赚到了手游时代。 但二次元手游,说实话……还是很难有达到「原神」这样的高度的。 说白了就是,「原神」的成功并没有那么容易复制,不然两年快过去了,也没有真正意义上的第二个原神出现。 这样说并不是为了吹原神,只是作为一个单纯的玩家来说,比起一家独大,更乐于见到的肯定还是百花齐放、百家争鸣,而不是同一个品类的扎堆内耗。 数据来源:SenorTower、二次元手游观察、Gamelook
在日本玩国服手游犯法吗
即使是人在海外的小伙伴们,也会时不时地需要游玩国服的各类游戏,和国内的朋友们一起聚一聚,或者游玩自己在国内时就已经在玩了的各类游戏吧。不过每当人在海外游玩各类国服的游戏的时候,总是会出现进不去/进不去游戏的问题,这就使得各位玩家们在游玩的过程中没有办法好好享受游戏本身的乐趣,非常地影响游戏体验。有没有什么办法可以解决这个问题呢?这当然是有解决途径的,就来看看下面这篇教程给大家带来的解答吧。
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在日本玩国服手游会封号吗
任何做网游工作室的都明白有一个相同的对手就是:那就是封号!ip大一部分网游工作室都明白,封号基本原因就是IP地址。假如开网游工作室还不知道留意IP地址问题,那也许就不太适合开了,不封你封谁!做网游工作室,防封IP地址是最基本的。大部分做的好的全部都是选用代理ip软件来防封的。
二、挂机时长
这一个也很好明白,没问题游戏玩家不太可能每一天都无休无止的打游戏。这也是网络游戏公司监测游戏挂机,或是游戏脚本的有一个重要参考指标。
三、个人行为监测
什么叫个人行为监测,说白了就是监测某些不正常的游戏玩家个人行为。例如你地下城与勇士搬砖刷本的速度过快。全程无伤,损害超过上限。个人行为监测难度最大,但是对于腾讯和网易来说全部都是常规操作。也是最难预防的。这种完全靠工作室自己或是游戏辅助来克服。
四、游戏辅助版本监测
说白了,就是游戏辅助,游戏辅助的版本被网络游戏公司拿到。进而具有针对性的完成监测,这对腾讯也是很常见的监测方式,你们能买到的辅助他们很可能也能拿到,还有就是同行举报。
避免方法:尽量使用内部辅助,散户也不必太在意这些,大户尽量能用内部就用内部辅助,甚至很多大户全部都是自己包挂,或是自己请技术开发。这样最起码能避免被监测版本。
五、电脑检测
这一个说起来就有点流氓了,只要你是用腾讯的软件或是游戏,他会自动检测你电脑里面的东西,如果有发现类似辅助的软件也许就会被记在小本本上
预防措施:
尽量保持计算机清洁,防止偷窃隐私,并确保防封效果。
以上讲的全部都是在注册新账号的情况下,目标网站唯一一个鉴别的前提便是lP,简单而言,换lP就可以继续申请注册,而如果用换ip软件,就可以随时更换lP了,并且游戏工作室或者手游工作室是更需要换ip的,它们不仅仅是需要换ip来注册账号,还需要利用换ip软件多开防封提升网速,就像芝麻游戏助手,全国有100多个地区的Ip,也是市面上稍有的正规Ip,能够实现一个电脑申请注册多个帐号,使用起来简单又方便,特别适合互联网工作者。某些工作室算是比较基本的防封方法了。但愿这对刚刚起步的新玩家和网游工作室有所帮助。
网游工作室这一行的大部分起因还在于对游戏的热爱,希望更多的人能赚钱并坚持下去。