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征途手游迷宫怎么走

时间:2025-11-06 06:47:1965 人浏览举报

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  • 野兽村姑
    野兽村姑
    2025-11-06 06:47:19
    有用

    征途2手游烧钱,也有不烧钱的玩法:

    1、《征途》首创的给玩家发“工资”功能,自推出以来都备受广大玩家欢迎!因为“工资”的用途非常广泛,而且获得方式简单。每个月1号-7号所有符合条件的玩家都可在清源村NPC“福利姐姐”处领取一笔丰厚的“工资”。

    2、除了,每月的固定领取之外免费“工资“的获得途径还有很多。日常活动是最广泛的途径。散财猪:游戏内其他玩家在参与节日卡牌,节日鼠王盔等活动时会召唤出许多“散财猪”, 只要您根据系统提示找到并击败他们就可以轻松获得大量的“工资”。3、“巡山小妖”:每周五至周日16点-17点,各国边境都将会刷新一只BOSS“巡山小妖”,您只要 不断的攻击他,他就会掉落很多宝物其中包括:“御赐金符(使用后可获得海量经验)”、高星装 备、四佰元礼包等种类繁多的宝物。

    4、“烟花”对于新手前期来说绝对是免费快速升级的“利器”!凡是有人使用了烟花都会有“系统通告”告诉您具体的位置,您只要站在“烟花”附近,每隔一小会就会自动获得大量的经验。在前期升级来说绝对是即省力,又省时的方法。

    5、电法这个可以走平民路线,也可以走土豪路线,平民就是选择输出伤害,土豪可以选择防御 输出,所以这个职业还是不错的,他是有着很高的群攻输出,但是保命技能基本没有,近战能力非常差,但是输出还是可以的。

  • 木帛
    木帛
    2025-11-06 06:47:19
    有用

    在这个丰收的季节,天气逐渐变凉,首先非常感激在这里能为你解答这个问题,其次让我带领着大家一起走进这个问题,就让我们一起探讨一下。

    希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

    如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

    2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C 语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

    上面的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

    最后在这里,祝愿大家都有一个好的心情,明天有一个好的开始,愉快的上班,升职加薪在等你。谢谢!阿颖曾经想做一个的!曾经我有个同学,在学校的老师与领导巨大的压力之下,三天两头跑学生会,凭借着三寸不烂之舌与持之以恒的耐心,终于成功组建了我们学校第一个电子游戏有关的社团。

    RPG社

    我们当时的情况和你们非常的类似。

    一个学完了高中计算机科学的男子。

    一个立志要考上美国最好的艺术学校,却每天被美术老师骂成憨憨的愚蠢艺术生。

    一个每天做着音乐老师也听不懂的电音的艺术生。

    一个在起点更着没人看的小说的垃圾作家。

    两个根本没玩过RPG的游戏爱好者。

    就六个男人踏上了做RPG的征途。

    然后一年之后,因为什么都没做出来而被迫关闭了社团。

    所以我过来帮你们把可能会走的歪路堵上。

    第一制定剧本

    剧本是这整个游戏制作过程中最重要的部分,这是你的职责所在。剧本的写法可以很简单,无需写出每一个人物的每一句对话,但是一定要写好的是,这是在什么地方,发生了什么事,有多少人出场,这些人在场景结束时发生了什么?在把文章都处理成剧本之后,统计人物出场次数,他们要干的事,综合设定出人设。

    第二制定游戏的基本规则

    这一点主要是要做出游戏的基本框架,游戏的类型(回合制?战棋?横版过关?),加入的武器种类,攻击方式,是否加入技能或职业,道具的种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。

    第三NPC

    怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,有没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。

    最重要的一点,让你的画师们统一画风。

    第四地图

    这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,有没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。

    第五细枝末节

    存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。

    说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。

    你开心就好了。

    别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?

    然后想想:

    1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。

    2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《tothemoon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。

    3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的小伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个小伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以看看我的文章《狂砍1.36亿的太吾绘卷,究竟做对了什么?》。

    最后如果你作为兴趣,就不要跟经济效益挂上钩。为了赚钱我建议你不要去做游戏。

    我是神犬,你留着这关注与赞有何用?

    开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

    1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

    2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C 语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

    cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

    以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

    Photoshop可以绘图,制作人物,皮肤,贴图

    瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

    骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

    3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

    像素制作软件初学者建议使用

    以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)

    1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

    2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C 语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

    cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

    以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

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    骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

    3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

    像素制作软件初学者建议使用

    电脑上制作最简单的方法是下载《RGP制作大师》,工具最齐全,具有制作游戏的所有条件,还有说明和使用方法(详细攻略)好像还有手机版的。如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

    2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C 语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

    cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

    以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

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    瓦片地图编辑器可以编辑像素的方格地图

    骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

    3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

    很高兴回答你的问题

    开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下

    1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。

    2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocoscreator。unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C 语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。

    cocoscreator它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。

    以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。

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    骨骼编辑器可以用来制作游戏人物动作

    3dmax和Maya3d建模软件人物或者场景都可以制作

    像素制作软件初学者建议使用

    以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)一个简单的RPG游戏要制作一个RPG的游戏。所需要涉及到的方面,有以下几个:1.使用键盘控制精灵。2.由于精灵有四个走动方向,而每个方向又应该有几帧动画(这里定为二帧)。考虑到每个机器的配置不一样(CPU和显卡不同)。所以帧与帧之间必须有延迟。3.当精灵在我们所定的迷宫里行走时,当它碰到\"障碍\"时,应该无法继续前进。4.在游戏里,还应该有\"坏精灵\"。在我这个游戏里,其表现状态为\"追赶受控的精灵\"。(只使用了简单的追逐算法,所以\"坏精灵\"有时会卡住。在将来的版本里将考虑使用A*算法。)5.精灵的移动不应该只局限于屏幕的高宽,这时就需要卷轴了。以下是具体解决办法:(对应上面4个问题)1.只需使用WINDOWS消息WM_KEYDOWN即可。在DX环境下使用DirectInput来操作键盘。2.为每一张精灵位图分别分配一块内存保存其图像信息。这样每一张位图对应一个指针。(这里我使用一数组实现,其大小由具体的图像数量决定)具体访问时,我又指定了一个指向此数组的指针,在精灵运动时,只需操作指针 =偏移量即可,这样在绘制时,只需绘制此指针的值就行了。在这里,我设定受控精灵的运动偏移量为2(像素)。接着定义一int数,初始其为0,在每次精灵的有效运动(这里只是指UP、DOWN、LEFT、RIGHT四个方向操作,而且每次只允许一个有效。要不然就会当用户同时按下以上四个方向任何两个时,出现此精灵斜向运动,因为此时它的位置坐标x和y可能同时发生了改变)时递加。规定一个常量值,在上个int整数等于此常量时,令其清零。这整个操作的意义为,当此int数等于常量值时,此时精灵状态为当前方向的第一张动画;当等于常量值*2时,为第二张。这样就产生了动画效果。再谈谈延时,只需在WM_CREATE消息时定义一个TIMER。然后在每次设置指针偏移时,首先判断TIMER是否有效即可。例:首先定义TIMER,再定义一变量state=0(其变化为:当TIMER发生时,state=1-state)第一张动画if(时间延时)if(递加的变量==常量值)指向精灵数组的指针=精灵数组 偏移量;第二张动画if(!时间延时)if(递加的变量==常量值*2)指向精灵数组的指针=精灵数组 偏移量;3.用一单色位图记录地图信息。其中白色为可通行,黑色为不可行。然后绘制时由此位图生成用户可视地图。并用一全局二维数组记录此地图。然后每次精灵移动时,其实是在此二维数组里移动,在其移动前进行判断下一步是否可行。具体的判断方法由精灵的坐标来换算出其实际在我们的地图数组中的位置,然后取此位置值,判断此处是否可以通行。4.至于\"坏精灵\"的跟踪算法。目前只是简单的递加和递减,没有必要再进一步阐述。将来使用A*算法,再写出具体思想吧。5.为了表现游戏的世界观,有很多时候精灵是在一个很大的地图上行走,其大小会大于我们所见的屏幕大小,这时就要用到卷轴。现在已知有两个方法,简单的是拥有或创建一个所需的大地图,其具体表现形式可能是BMP位图,在DirectDraw里的概念叫“表面”。方法是,每当操作者控制精灵移动时,只需改变精灵的朝向和状态,并不改变其实际坐标。而真正发生变化的,是操作者所看到的屏幕。也就是背景移动而在中心的精灵不动,这样会给人以错觉,觉得是精灵在移动。而我们所要做的,就是计算一个矩形,这个矩形的范围也就是操作者所能看到的。它实际上是整个地图中的一部分。BMP位图有一个操作函数叫做StretchBlt和DirectDraw中表面的Blt方法类似,都是从源位图拷贝矩形区域到目标位图中去。利用它们的功能和我们先前计算出来的矩形数据,就可以实现了!具体来说:无卷轴时是精灵本身移动,地图不动;而卷轴的时候,是整个屏幕(即我们所要计算它实际在地图中的矩形位置)在地图里移动(注:其移动是与精灵相反的),在地图卷到尽头时,精灵开始无卷轴时的移动,其它时候不动。------------这里有个网站,RPG制作大师,希望对你有点帮助

  • 中单盖伦
    中单盖伦
    2025-11-06 06:47:19
    有用

    热血征途迷宫全部答案:   姐姐和弟弟的年龄:6岁6岁   买椟还珠:95   二人种地:50   沉船之迷:13   爸爸的年龄:44   三把雨伞:0   扑克的红与黑:1000   鼠算:1   分糖果:100   剩余的蜡烛:3   5个嫌疑犯:1

    补充:

    热血征途全攻略  清源村   故事发生在一个人类与魔界战乱的时代,魔界首领魔将军风火率领他的魔界军团到处残害人类。主角出生在清源村,背负了除魔拯救人类的重任。   清源村有很多给主角提供帮助的村民,他们非常热情,还会赠送礼物给主角。可以从村民那得到一个灵兽石和一本透骨凝髓的技能强化书。灵兽石可以用来复活灵兽,被怪围攻的时候也可以直接使用,会释放很强的法术秒杀周围的怪物,到游戏后期会很有用。强化透骨凝髓可以使透骨凝髓技能的攻击提高,也是很有用的东西。村子右边有个村民,他把村民们抓来的魔界小喽罗绑在树上,和他对话,他会引导你体内的“无极引爆”将这些怪物杀,非常华丽,并且告诉主角集齐全套“英雄”装备时就能释放出这个能力。看来“英雄”装备是终极套装了。   村子下面有隐藏关卡,不过10级以前是过不去的。还是先往上出村练级吧。   这里有个小诀窍,每次出村再回来,树上的怪就会刷新,和村民对话杀他们就可以得到一些经验和随机的装备,初期如果购买了双倍经验的话,可以在村子里先升两级再出去打怪,会很轻松。   建议大家购买双倍经验,会让练级速度加快很多,还是值得的。两个灵兽也比较有用,金翅大鹏可以加快前期打怪的速度,后期更能体现它的作用,稍后会作说明。彩翼凤凰会在主角没血的时候自动使用血瓶,避免后期怪物攻高的时候主角被秒杀。   升级之后可以在人物属性里面加属性点,每升1级有5点可以加   荒芜之地   出村就是荒芜之地,对于新手来说这的怪也不是很难,攻防低,血也少,很适合练级。建议新手先在这多练会级,熟悉一下操作。   苦寒之地   荒芜之地右下方有个出口,通往苦寒之地。苦寒之地的怪看上去和荒芜之地差不多,但是有种初期来说比较危险的怪。刚进去就有几只猪围上来,跑的较快的猪血少攻低,随便就能打了,还有一种跑的比较慢的猪,攻击比较高,初期如果没穿什么装备的话被他打3,4下就会,打的时候要离它远一点。如果购买了双倍经验,在这就可以升到5,6级,把打到的装备穿上,这种猪就没什么威胁了。僵尸怪血比较多,但是跑的慢,攻击也低,基本没什么威胁。沿着大路走就可以到修罗之地了。

    补充: 修罗之地   第一大关的关底。一进去就围上来3只猪。穿着装备就没什么可怕的,如果没穿装备,很可能就会被挂掉。这一场景的僵尸怪有所加强。当然穿齐一身装备就不用怕他们了。沿着路往下走,会碰到游戏里的第一个BOSS,攻击很高,跑的也很快,切记不要跑的太近,跑近了几乎就逃不了了。开打BOSS之前记得先把其他小怪清干净,免得打BOSS时候受到影响被秒杀。BOSS比较聪明,卡住他会找路绕过来,绕不过来他就会跑掉,追上去的时候要小心别追太近。几个来回之后就可以解决他了,总体难度不是很高。打完BOSS可以得到一个护心镜,属性很好,不过要到12级才能用,先留着吧。同时会接到下一个任务,要杀千年血蛛,应该是第二大关的BOSS。第一大关到这就打完了。继续往前就可以到达第二大关。   阴霾之地   第二大关的整体风格变成地下场景。迎面过来一个僵尸,以现在的攻击两三下就能把他放倒了。虽然只是第二大关的第一小关,可别以为这一关很简单,第二个怪就和第一大关的BOSS长的一样,跑的也是一样快,血和攻击要低一些,不过仍然可以对主角造成致命的打击。由于地方小,只能和他硬拼了。注意回血和吃药,加上身上穿的装备,解决他还是没有问题的。这一关怪物数量比较多,也比较密集,难度不是很高,非常适合练级,如果把属性点都加在元气上,在这一关刷经验是很爽的。在地图中间有个宝箱,打开可以得到“立刻升级*1”“六道轮回强化*1”“护心镜*1”“大补丸*1”“大还丹*1”“回村卷轴*1”,虽然需要一个太乙石才能开,不过得到的东西还是很实用的,比较划算。(整个游戏中可以得到3个免费的太乙石,用完之后还需要的话就得发短信购买了,攻略最后会提到3个太乙石的取得方法)。走到地图右下方会看见有两条路可以走。往右边的路走,里面有一个NPC,和他对话会得到”万箭穿心强化*1”,并且可以得知此处有个BOSS,但是必须用万箭穿心才能打败他,据说杀掉他能得到神兵利器。开启万箭穿心技能吧,正好把刚拿的强化书也学掉,便可以与他交手了。此BOSS攻击很低,打主角几乎不掉血,但是BOSS本身血很长,打之前要带足回蓝药,中途回村再来的话BOSS血会回满的。没什么难度,杀掉他之后可以得到2个灵兽石。回到阴霾之地,往下面一条路走,可以到幽深之穴。

    补充: 幽深之穴   这关的整体难度和阴霾之地差不多,不过没什么特殊要素,一路往下,通到妖气冲天。   妖气冲天   这关的怪物难度依然没有加强,不过场景很有特色。由很多木桥交叉在一起组成,多转一会就能在下面找到出口了。   苦难深渊   此关也有个和阴霾之地类似的单BOSS关卡,需要使用透骨凝髓来击败BOSS,NPC会送一本强化书,加上之前在村子里拿到的一本,可以把这个技能升级的很强,不过此技能耗蓝也比较多,初期最好少用,不然蓝肯定不够用,击败这个BOSS可以得到九天玄晶,卖给NPC能换10000金币。经过之前3个过渡关,第二大关的BOSS也该登场了。这关的小怪虽然多了一种野牛,不过都比较弱,可别以为BOSS也那么好欺负,千年血蛛的攻击和血量都超高,非常难缠,卡好位置之后会很轻松,但是卡位的要求比较高。可以沿着右边的石头往下走,可以发现BOSS会在石头那打转,攻击也打不到主角,然后就是迅速解决掉他,中间祈祷他不要沿着石头挤上来吧,一旦运气不好上来了就只有路一条了。打掉他可以得到第一个太乙石,在很多地方都要用到。第二大关到这就告一段落了。   黄沙漫天   第三大关来到了沙漠里,此关也有个单BOSS的宝贝掉落区,需要用扫荡群魔才能打掉BOSS。打完之后得到”法力仙草*1”。整个游戏中最有用的道具之一,使用之后可以永久增加法力上限的20%,法力上限直接关系到攻击力。建议打掉这个BOSS。本关出来一种新的怪,个头很大的女妖,攻击超高,一次发两个魔法球,中一个几乎就空血了,没有彩翼凤凰的话两个一起中就必,据本人观察,这种怪不会往上和下两个方向攻击而且非常容易卡住,稍加注意不会对主角造成什么威胁。右下角是通往下一小关的路。   焦热地狱   此关的小怪没有什么变化,还是那几种,多留点神就是送经验的,地图中央有个宝箱,打开可以得到”六道轮回强化*1””灵兽石*1””透骨凝髓强化*1””大还丹*1””回村卷轴*1”。右下角的路口通往夺命戈壁。

    补充: 夺命戈壁   之前出现过一次的野牛怪在这一关再次出现。这次的可没以前那么好对付了,很灵活,跑的快,攻击和女妖一样狠。也是找位置卡住再打,不过比女妖难卡了很多,这里就体现出金翅大鹏的好处了,可以避开怪物打到它,打起来很安全。右下角的出口分2条路可以走,走左边的小路可以到单BOSS宝物掉落区,这个BOSS需要六道轮回搞定,如果之前的宝箱都开的话,一共可以得到3本强化书,强化之后的六道轮回很实用,攻击集中而且攻击力高。打BOSS可以得到元气仙草,是法力仙草的加强版,很值得打的一个BOSS。出去的时候要注意,会有一头牛和一个女妖守在门口,赶紧往右边的路口跑,慢了就会。   万仞绝境   本关是第三大关的关底,地图中央有个宝箱,开之前记得把包里的位置空出来,不然损失可就大了。可以得到”传说级侠客冠*1”“灵兽石*1”“群魔扫荡强化*1”。传说级侠客冠的属性很高,超过了目前能得到的最高级的装备。一路往下走,会碰上第三大关的BOSS—铁臂狂猿。这个BOSS拥有比千年血蛛更高的血量和攻击力,不过由于地形的关系,比较好卡住,所以难度不如千年血蛛高。打败它之后可以得到请神符和如意杖2件高级装备。   雪域迷途   来到第四大关,是个雪地场景。刚进第一小怪就有两头野牛上来迎接主角,好在它们不会往上下方向攻击。   小怪多了一种铁臂狂猿,血比上关BOSS要少,攻击可一点都不含糊,千万不能被它打到,而且会朝四个方向攻击,没有野牛那么好对付了。用扫荡群魔配合六阳融雪,打起来很快,几乎可以秒杀怪。穿过右下的小路可以到达冰封千里。   冰封千里   这关又多了种小怪,千年血蛛。同样是攻高血少,快速秒杀就没有多大的威胁。通往下一关的路口还是在右下角。   风雪之颠   第四大关的关底,入口就是一个宝箱,打开后可以得到”传说级精钢圈*1””灵兽石*2””大还丹*1””回村卷轴*1”。地图左边是一个很强的BOSS,BOSS周围的小怪也很厉害,引出来逐个杀掉,难度不是很大,击杀BOSS可以得到如意杖和精钢盾。杀完BOSS自动传送到下一关卡。   化骨地狱   此关回到沙漠场景,怪物的个头都很大,攻击也很猛。一不小心就会被秒,带上彩翼凤凰可以起到很好的保护作用。这关没什么特别,就是路比较绕,注意别被秒就好了。

    补充: 噬魂地狱   整个游戏最特殊的一关,没有怪物,有的是很多个传送点,不看NPC提示的话很容易迷路。有很明显的路标,只要走边上有骷髅的传送点就可以顺利到达下一关了。不过这关还隐藏了一个宝箱和一个太乙石。在有NPC的那快地方走下面的传送点,被传到下方的一个平台,然后不要进其他传送门,往右下角走,穿过树林可以看见一个红色的点,踩上去可以得到游戏中第二个太乙石。地图中央的平台有个宝箱,打开能得到”立刻升级””灵兽石*2””回村卷轴*1””大还丹*1”。   无间地狱   刚进地图就有提示出现,魔将军风火的老巢就是这了。小怪非常猛,不过经验也很多,升级很快,对自己有信心的可以在这刷等级。经过一番苦战,终于击败了魔将军风火。   故事发展到这不但没有结束,情况反而更加严重。原来刚才打败的不是魔将军的真身,真正的魔将军已经趁主角不在的时候偷袭了村庄。回到村子里发现村民只有两个幸存的了。从老者口中得知,魔将军风火已经逃往村子的南方。   来到村子南面,可以看到5个入口,是游戏里设计的隐藏关卡,10级以前是进不来的。如果开了双倍经验,打到这边应该可以20多级了,打通5个隐藏关不是什么大问题。从右往左数第2个入口的NPC会给玩家一个太乙石,这是游戏中可以免费得到的第3个太乙石。   5个隐藏关各会掉落一件英雄装备,凑齐5件就会获得游戏开始时NPC展示的超华丽的”无极引爆” 技能。这套英雄装备不是传说级的,比直接花钱买的属性要低一点,不过套装效果是一样的,如果觉得属性低了可以拿合成宝石去升级,升装备就是看运气了,本人也没找到什么诀窍,好在成功率还是很高的,如果装备升级失败就会消失,可以再去隐藏关打,每次都会出。凑齐装备,就可以去村子的左下角八卦传送阵了,魔将军正在里面等着主角的到来。   迷茫之地   魔将军的老巢,此关路线比较长,绕3圈才能见到BOSS,小怪样子虽然没有变化,但是攻击和血量加强了很多。尤其是攻击速度,几乎没有间歇,千万不能被打到,和怪物错开一点位置用金翅大鹏打比较安全。相对于变态的小怪,BOSS反而很弱,注意跑位就能把他拿下了. 除掉魔将军,清源村终于恢复了安宁。

    补充: 沿着村子左边的路,可以看见一个老者,让主角50级以后再去找他,应该就是传说中提供转生的NPC了。左边的路30级之前过不去,看来只能先去练级了。有耐心的玩家可以通过村子里的传送点传到最后几关经验较高的地方来练级,没有耐心的就直接买升级道具吧。在传送阵的后面一关,魔将军第一次出现的地方练级,全清完一次可以得到22万经验(开启双倍),练级还是非常快的。   桃园村   练到30级之后就可以通过村子右边的路口到达桃园村。桃园村风景很不错,从为数不多的几个NPC口中得知,虽然已经除掉魔界的将军,但是魔界的势力太过强大,还没完全铲除,需要收集齐精灵之阴石和精灵之阳石,才能彻底铲除魔界的力量。   荒原   从左边桥上出村来到荒原,这里的怪物比之前出现过的怪物都要凶猛。场景右下角有个宝箱,去打开它居然跳出来一道智力题,答对答错好象都没有什么影响,估计是用来热身的,后面的关卡可能还有这样的题目。往上和往右各有一条路可以走,但是现在过去都会提示没有转生,过不去。没办法,回去先练到50级转生之后再过来吧。   练到50级,之前杀了魔将军的话就可以转生了,转生之前必须把身上的装备放到包里才可以。转生之后发现主角边帅了很多!主角的能力没有什么明显变化,但是人物等级降低了,升级变的更简单。也就是说转生之前等级越高,转生之后的人物就越厉害。有毅力的玩家就多练几级再转生吧。   荒原往上走是一大片空地,很奇怪,没有怪物。往上走有个路口,靠近的时候又出来一个智力题,题目很简单,不过要是答错了的话,刚才没怪的地方就会刷出来很多怪,非常恐怖!答对了就能直接进入下一关,答错的话把刷新的怪清完就自动传送到下一关了。

    补充: 迷宫1   此关也是没怪的,看上去是个普通的迷宫,不过迷宫中设置了几个机关,打开全部机关才能进入下一关,每个机关处都需要回答一道题目,答对才能开启,答错就只能重新走了,虽然题目都不难,如果不仔细的话还是很容易答错的。   迷宫   通过迷宫就能面对转生之后的第一个BOSS了,这个BOSS除了高攻高防高血之外,还有个最变态的地方,就是会重生,打他一次之后BOSS就会重生并且将主角传送到他的身边,这时候非常危险,一定要马上避开他的攻击,然后找位置把他卡住,BOSS一共会重生4次,只要每次躲好传送之后的攻击,就没有什么太大的危险了。击败他之后就能开启他看守的宝箱,里面装的正是精灵之阴石。   迷宫2   回到荒原从右边的一条路走,寻找剩下的精灵之阳石。刚上来也是一个结合机关的迷宫关卡。和前面一个迷宫不同,这里并不绕人,开启机关可以在平台之间架起桥,很轻松就能过关。   迷宫3   怪很少的过渡场景,除了怪还是那么强,其他没什么难度。一路往下走可以到达第2层。第2层类似刚才的一个迷宫,但是走了几步之后发现没有什么机关也没有路可以走,回到上一层,中间有4座雕像,过去调查一下,发现雕像中间可以跳下去,直接就能落到第2层的中间。中间虽然没路能走,但是有机关。继续答题吧。开完所有机关就可以见到最后一个BOSS了.BOSS打法和刚才的一样,但是这个场地没有可以卡的地方,传送之后尽量往上下两边跑,然后保持BOSS的位置在屏幕的边缘,相对比较安全。击败他之后就能得到精灵之阳石。   村子终于恢复了安宁,村民们会对主角说一些感谢的话。故事到此也告一段落…   游戏中比较有用也比较值得购买的就是两个灵兽和扫荡群魔这个技能,太乙石也是非常有用的东西。物品栏对于不喜欢经常回程的玩家来说也比较值得购买。花上10块钱就可以玩的很爽了,花费也不是很高,当然不花钱也是能通关的,但是难度比较大。   这款游戏算是本人玩过的比较经典的A·RPG了,不到200K的空间能做出这么多丰富的内容已经很不错了,平衡性还需要适当的调整,后期的怪物攻击超高,不带灵兽的话基本上碰一下就了。花了20多个小时总结了这些经验,希望对大家有所帮助.

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